サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 3/26(木) 17:00 – 3/28 9:00 |
|---|
3/26(木) 17:00 – 3/28 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| シェケナダム タツ |
スプラマニューバー S-BLAST92 デュアルスイーパー トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- ハシラ注意報
- ダイバー注意報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成評価について、総合火力と塗りやすさは高めで、混雑時のザコシャケ処理から納品までの流れを作りやすい編成です。対タワーと対バクダンが非常に高く、放置すると動きにくくなるオオモノを早めに減らしやすい点も強みです。対ハシラも得意寄りなので、ハシラが重なる前に数を減らす意識が効果的です。
一方で、使いやすさが低めの傾向です。押し込まれた状況になると移動とインク管理が難しくなりやすいので、安全な位置取りを崩さないことが重要です。
総合的には、オオモノ対応力と処理性能で安定してクリアしやすい一方、動きにくさから崩れると立て直しに手間がかかりやすい編成です。カンストを目指す際は、タワーとバクダンを溜め込まないこと、ハシラが増える前に数を減らすこと、誰かが倒れたら早めにスペシャルで立て直すことを意識すると、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラマニューバー: 塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、混雑時での活躍が期待されます。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的にイクラの納品とオオモノの処理に貢献してください。
- S-BLAST92: タワーとハシラの処理を優先しながら、それ以外は基本的にコンテナ近くのバクダンやザコシャケの処理と納品を行うのがおすすめです。
- デュアルスイーパー: スライドを駆使して、機動力を活かした立ち回りが可能です。対タワー、対ハシラにバランス良く対応できますので積極的に処理しましょう。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りをおすすめします。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- トライストリンガー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラマニューバー
| ブキ | スプラマニューバー |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | スライド前:360 スライド後:450 |
| 射程 | スライド前:2.5 スライド後:2.6 |
| 解説 | 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
S-BLAST92
| ブキ | S-BLAST92 |
|---|---|
| ダメージ | 長射程モード:300 短射程モード:300 |
| DPS | 長射程モード:327 短射程モード:327 |
| 射程 | 長射程モード:3.7 短射程モード:2.4 |
| 解説 | 2つのモード(地上撃ち・空中撃ち)をスイッチできるブラスターです。爆発の範囲が狭いかわりに遠くまで精密に発射できる長射程モード(地上撃ち)と、遠くまで届かないかわりに爆発の範囲が広い短射程モード(空中撃ち)があります。基本的にはジャンプ撃ちを使って、遠くのタワーとバクダンだけ地上撃ち(ジャンプしない)がおすすめの使い方です!ハシラは下からでものぼってでもジャンプ撃ちで効率よく処理できます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように、ジャンプ撃ちで狙いましょう。 |
デュアルスイーパー
| ブキ | デュアルスイーパー |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 300 |
| 射程 | スライド前:3.1 スライド後:3.4 |
| 解説 | 火力はあまりなく、射程が長く動きやすいマニューバーです。スライド後にDPSは上がらない点に注意が必要です。バクダンは1ターンキルできない場合もあります。スライド後の構え撃ちで、地面からハシラを狙うのも有効です。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
スプラマニューバーは連射性能と高いDPSを持ち、ザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、スライド後射撃はインクが減りやすくなるので注意が必要です。
S-BLAST92は直撃で300ダメージを与えられ、範囲攻撃も強力です。
デュアルスイーパーはスライド前後でDPSは変わらず300ですが、射程が長く安定したダメージを与えることができます。
トライストリンガーはフルチャージ時に高いダメージを与えることができ、基本はフルチャでオオモノを処理しましょう。
火力はありますが、S-BLAST92は連射力が低く硬直が出やすいこと、トライストリンガーはフルチャージが必要な場面が多いことから、混雑時は無理に踏み込まず、処理が遅れないようにオオモノを溜め込まない意識が重要です。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。スプラマニューバーは動きながら塗れる能力があり、広範囲を素早く塗ることができます。S-BLAST92はジャンプ撃ちで範囲を広げて塗ることも可能です。デュアルスイーパーは塗り性能が高く、スライドを駆使して効率的に塗り広げることができます。トライストリンガーはノーチャージで近くを広く、半チャージやフルチャージで遠くを局所的に塗れます。
動きやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の動きやすさはやや低いです。スプラマニューバーはスライドによる高い機動性を持ち、迅速に位置取りを変えられます。デュアルスイーパーもスライドによる機動力があり、状況に応じた柔軟な動きが可能です。一方で、S-BLAST92は連射力が低いため硬直に注意し、攻撃する場所とタイミングも重要です。トライストリンガーは機動力が若干劣るため、位置取りを工夫する必要があります。
動きにくいブキが含まれるため、押し込まれた状況では安全な位置取りとインク管理を丁寧にして、無理に踏み込まない判断が効果的です。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ザコシャケは高いです。スプラマニューバーは連射性能と機動力を活かして素早く処理できます。S-BLAST92はジャンプ撃ちで広範囲を一気に攻撃でき、ザコシャケの処理に優れています。デュアルスイーパーは射程が長く、安全な距離からザコシャケを確実に倒せますが、火力は控えめです。トライストリンガーはドスコイもフルチャージでワンパンでき、ザコシャケの群れには1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。
対タワー(平均値:8.75点)
このブキ編成の対タワーは非常に高いです。スプラマニューバーは接近してタワーを倒すことができます。S-BLAST92は遠距離からの地上撃ち、近距離でジャンプ撃ちを使って効率よく処理できるため、タワー処理が得意です。デュアルスイーパーは射程が長く、安全な位置からタワーを攻撃できます。トライストリンガーは長射程を活かして遠くからでもフルチャージで狙うことができ、中距離からは半チャージのタテ撃ち(ジャンプ撃ち)2発で素早く倒せます。
タワーは溜め込まないほど動きやすくなるので、見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。
対バクダン(平均値:8.50点)
このブキ編成の対バクダンは非常に高いです。スプラマニューバーは機動力を活かしてバクダンに近づき、連射で倒します。S-BLAST92は直撃でバクダンを一撃で倒せるため、非常に有効です。デュアルスイーパーは射程を活かしてバクダンを倒すことができます。トライストリンガーはフルチャージ1発でバクダンを確実に倒せます。
バクダンが重なると足元が荒れやすいので、起動したら早めに数を減らしていきましょう。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラはやや高いですが、脅威度は高めなので注意しましょう。スプラマニューバーはのぼったり高さを利用して迅速に処理できます。S-BLAST92はハシラに近づいて、地上からでもジャンプ撃ちで効率よく処理できます。デュアルスイーパーは射程が長く、安全な位置からハシラを攻撃できます。トライストリンガーはのぼってノーチャージで処理するのがおすすめで、遠くのハシラには半チャージで削ることも可能です。
ハシラが増えると足元が乱れて納品が止まりやすいので、見えた時点で早めに数を減らす意識が効果的です。
使いやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。スプラマニューバーはスライドを駆使した機動力と連射性能で扱いやすく、初心者さんでも使いやすいです。S-BLAST92は地上撃ちとジャンプ撃ちの2つのモードを使い分ける必要があり、熟練度を要します。デュアルスイーパーは比較的扱いやすいブキですが火力は控えめです。トライストリンガーはフルチャージが必要なことが多いため、扱いが少し難しいです。
扱いに慣れが必要なブキが含まれるため、混雑時は無理に踏み込みすぎず、安全な位置取りとインク管理を丁寧にしつつ、倒されたバイターが出たら早めにスペシャルで立て直すと安定してクリアしやすくなります。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
ヒカリバエは、エスブラはジャンプ撃ちも活用しながら、複数のシャケに当たるように狙い、処理重視がおすすめです。トライストリンガーはフルチャでキンシャケを狙い、半チャやノンチャでシャケに攻撃しましょう。マニュ2種は、攻撃と納品をバランスよく行いましょう。
グリルは、トライストリンガーはフルチャで弱点を狙い撃ちましょう。エスブラはジャンプ撃ちで、コジャケ処理と本体処理をまとめて行えます。
今回はダムのやや当たり編成!ブキ性能は高めですが、回避や混雑時での処理力には熟練度を要するため、少し難しく感じる場合もあるでしょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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