サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 4/30(木) 17:00 – 5/2 9:00 |
|---|
4/30(木) 17:00 – 5/2 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 タツ |
24式張替傘・甲 ノーチラス47 ヴァリアブルローラー フルイドV |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、クセが強い難しいブキが多いものの、総合火力はやや高く、対ザコシャケも高めです。
一方で、動きやすさは低く、使いやすさは非常に低い編成です。火力はあっても、扱いに慣れていないと処理のテンポが乱れやすく、押し込まれた状況では納品の遅れも出やすいでしょう。対タワーも平均的なので、見えた時に素早く対応しないと負担が残りやすいです。動きやすさ・使いやすさが低いブキは、安全な位置取りとインク管理を特に意識したいです。
総合的には、ブキの扱いには慣れが必要で、無理しすぎると崩れやすくなります。とはいえ、すじこジャンクション跡はそこまで難しくはないので、このブキ編成でもカンストは十分目指せます。タワーを早めに処理しつつ、納品の手を止めないこと、苦しい場面では早めにスペシャルを使うことを意識すると、ここに注意すればカンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- 24式張替傘・甲: 処理と納品の両方をそつなくこなせますが、動きにくいので生存も意識して、納品重視の立ち回りがおすすめです。傘のパージをこまめに活用するのがおすすめですが、インク消費には注意しましょう。
- ノーチラス47: ノーチラス47は、高い火力とリチャージ・チャージキープの活用が特徴です。安全な位置取りを心がけながら、タワーやハシラを優先しながらオオモノ処理、納品も合間に行いましょう。
- ヴァリアブルローラー: 基本的には、コンテナ周辺~中央で、ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。バクダンが寄ってきたらタテ振りで倒しましょう。ハシラが出た際は、優先的に処理することも重要です。
- フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ノーチラス47
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
24式張替傘・甲
| ブキ | 24式張替傘・甲 |
|---|---|
| ダメージ | 210(傘:100) |
| DPS | 360 |
| 射程 | 3.0(傘:5.0) |
| 解説 | 通称「和傘」、低耐久・復活の早い傘と高密度のため攻撃範囲が狭い分エイムが求められるブキ。壁塗りは苦手で、塗り性能はそこまで良くないですが、射程ギリギリの距離からなら広範囲に壁塗りが可能です。メイン射撃は、高密度であまり拡散しないので、射程を活かした攻撃が可能となっています。パージした傘について、移動距離はライン5本分。耐久性が低いかわりに復活が早く、約2.3秒で次のパージが可能です。射撃の際は、すぐにパージされてしまう特徴があります。バクダンは2発で倒せます。ハシラは苦手で、地上からでものぼっても処理に時間がかかります。ダイバー塗りは苦手です。オオモノ処理は、傘を直接ぶつけるコンボ技も効率が良いです。近距離戦など、ヘビ・ナベブタ・テッパン本体には、射撃+傘+射撃のコンボがおすすめ! ※傘のパージのインク消費量:15% |
ノーチラス47
| ブキ | ノーチラス47 |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1085) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:327 |
| 射程 | フルチャージ:3.5 |
| 解説 | リチャージとチャージキープが可能なスピナーです。弾ブレがないので遠くのバクダン、ハシラ、タワーなどほとんどのオオモノ処理が得意です。チャージ量に関係なく最大射程を出せますが、チャージに時間がかかる点には注意が必要です。チャージ中のモグラやカタパッドのマルミサには警戒しましょう。チャージキープは最大で3秒強までできますが、それ以上イカ状態でいるとチャージが失われます。タワーの鍋確2で、チャージ1周分強を的確に2発ずつ当てれば倒せます。バクダンは2/3周分のチャージで処理可能で、バクダンを見てからため始めても間に合います。テッパン・ヘビ・ナベブタはチャージ1周分強で倒せます。コウモリは、事前チャージしておけば、フルチャージで倒しきれます。ザコシャケについては、中シャケは確3、コジャケは確2、ドスコイにはチャージ1周分弱が必要です。インク管理とチャージのタイミングを工夫し、長時間戦闘を続けながらも高い生存力を保ちましょう。 |
ヴァリアブルローラー
| ブキ | ヴァリアブルローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:240 ヨコ振り:300 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:4.1 ヨコ振り:2.0 |
| 解説 | 基本横振りが良いですが、バクダンは縦振りで1撃で倒せます。ダイバーはコロコロで塗れます、ヨコ振りでは塗り性能が悪いので注意。ヘビ・テッパン・ナベブタなどのオオモノ処理は、タテ振り300+ヨコ振り200のコンボがおすすめです。コウモリは、タテ振り1回+ヨコ振り3回で1ターンキルを狙えます。ヘビなど、コロコロで轢き4ヒット(500)でも処理可能です。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。とくに、タテ振りは最低でも100ダメージ与えることができるため、遠くの中シャケをあらかじめ処理しておくと無駄がないです。コウモリの雨弾撃ちにも有効です。タワーの処理は、ボムを2個投げて、縦振りで処理して安全に倒すことも可能です。 |
フルイドV
| ブキ | フルイドV |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
| DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
| 解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.25点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。ノーチラス47はフルチャージ時の火力が高く、バクダンやタワー、ハシラなど多くのオオモノに強く出られます。フルイドVもノーチャージの火力が非常に高く、近い距離から中距離まで処理しやすいです。24式張替傘・甲も傘のパージを交えながら安定してダメージを出せるため、継続して処理に関わりやすいです。
一方で、ヴァリアブルローラーはタテ振りとヨコ振りを使い分ければ戦えますが、単純な火力だけを見ると控えめです。そのため、編成全体では高火力ブキが引っ張る形になりやすく、処理の中心が偏ると一気に苦しくなる場面もあります。ノーチラス47とフルイドVがオオモノを早めに減らし、ほかのブキが塗りや納品をつなぎながら支えると、火力の強みをいかしやすいです。
塗りやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の塗りやすさは平均的です。フルイドVはフルチャージで遠くを、ノーチャージで近くを塗り分けることができ、フルイドVらしい広い対応力があります。ヴァリアブルローラーもタテ振りで道を作り、コロコロで地面を広く塗れるため、移動ルート作りに向いています。ノーチラス47も広範囲を一気に塗るのは苦手ですが、安定した塗りは十分こなせます。
ただし、24式張替傘・甲は壁塗りに射程管理が必要で、雑に塗ってもきれいに整えやすいタイプではありません。編成全体として塗りが弱いわけではありませんが、圧倒的に楽な構成でもありません。空いた時間に床や壁を丁寧に整えておく意識が大切です。
動きやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。24式張替傘・甲は機動力がやや低めですが、防御性能を持ちながら戦えます。ノーチラス47はチャージキープをいかした移動ができ、フルイドVも遠距離からの攻撃で動きの遅さを補いやすいです。
それでも、全体で見ると軽快に動き回れる編成ではありません。ノーチラス47はチャージ中の動きが遅く、フルイドVも動きやすさはやや劣ります。ヴァリアブルローラーもコロコロで移動しながら戦えますが、常に自由に動けるわけではありません。そのため、無理な遠征を続けるよりも、戻りやすい位置で処理と納品をつなぎ、動きやすい状況を自分たちで作っていく意識が重要です。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。24式張替傘・甲は傘のパージや接触ダメージをいかして効率よく数を減らせます。ヴァリアブルローラーもヨコ振りとコロコロでザコシャケ処理を進めやすく、フルイドVは広範囲攻撃で群れをまとめて見やすいです。ノーチラス47もフルチャージの高火力で一気に処理できます。ザコシャケが押し寄せた場面でも対応しやすい編成です。
対タワー(平均値:6.75点)
このブキ編成の対タワー性能は平均的です。ノーチラス47はタワー処理が得意で、迅速に対応できます。フルイドVも遠距離からフルチャージで処理でき、24式張替傘・甲もパージや複数段狙いで処理可能です。
一方で、ヴァリアブルローラーはタワーがかなり苦手で、できればほかのブキに任せたい場面が多いです。そのため、編成全体では対応可能ですが、誰が持っても楽に片づけやすい形ではありません。タワーが見えた時は、早めに処理する意識があると安定しやすいです。
対バクダン(平均値:8.00点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。ノーチラス47は見てからため始めても間に合いやすく、安定して処理できます。24式張替傘・甲も2発で対応でき、ヴァリアブルローラーはタテ振り一撃で倒せます。フルイドVも1周チャージで処理できます。
この項目は編成の大きな強みです。バクダンを放置して足場を荒らされにくく、危険が重なる前に数を減らしやすいでしょう。
対ハシラ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。ノーチラス47は長い射程と高火力でハシラに強く、フルイドVも遠くから処理に関われます。24式張替傘・甲は少し時間がかかるものの地上処理もでき、のぼって処理する形も安定しています。ヴァリアブルローラーものぼってヨコ振りで対応できます。
そのため、ハシラを大きく苦手とする編成ではありません。特にノーチラス47とフルイドVが見られる位置にいると、コンテナ周辺のハシラも早めに減らしやすいです。納品ルートやコンテナ近くのハシラは足場悪化につながりやすいので、見えた時点で早めに処理する意識が重要です。
使いやすさ(平均値:5.25点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。24式張替傘・甲は素早いパージで生存力を保ちながら戦えますが、射程管理やインク管理が必要です。ノーチラス47はチャージとチャージキープを使いこなす必要があり、フルイドVもノーチャージ、1周チャージ、フルチャージの使い分けに慣れが求められます。
ヴァリアブルローラーもタテ振り、ヨコ振り、コロコロの選択が重要で、ただ振るだけでは強みを出し切りにくいです。そのため、全体としてかなり熟練度が求められる編成です。安全な位置取りとインク管理を丁寧に意識し、無理に前へ出すぎず、それぞれの得意な距離で落ち着いて処理していくことが重要です。
ヒカリバエ・グリルは、性能自体は高く処理に強い編成ですが、機動力が低く、回避が非常に難しいです。ゼンメツリスクも非常に高いです。
ヒカリバエは低速ローラー、和傘はこまめにパージがおすすめです。ノーチとフルイドも処理力が高いです。全員が処理できる編成ですが、合間に納品していかないと間に合わなくなるのでノルマはしっかり確認しましょう。
グリルは射程がありスタン・処理しやすいです。ノーチはしっかり狙い撃ちましょう。フルイドはフルチャでスタン、近くではノンチャ連打が強いです。
今回はすじこのクセが強い編成!処理力は高いですが、崩壊すると立て直しは非常に難しくゼンメツリスクが高いので注意しましょう。早めの処理とスペシャルを意識しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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