サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 7/11(土) 9:00 – 7/13 1:00 |
|---|
7/11(土) 9:00 – 7/13 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 タツ |
パラシェルター ガエンFF ヴァリアブルローラー フルイドV |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさも高い編成です。対ザコシャケは非常に高く、対タワー、対バクダン、対ハシラもやや高いため、全体的に処理性能はまとまっています。アラマキ砦でも、近くの処理を進めながら盤面を整えやすく、オオモノが重なった場面でも対応しやすい構成です。
一方で、動きやすさは低く、使いやすさも低いです。扱いに慣れが必要なブキが混ざっているため、性能を引き出せないと処理が遅れやすくなります。特に混雑時や押し込まれた状況では、無理に前へ出すぎると一気に苦しくなりやすいでしょう。安全な位置取りとインク管理を意識して、無駄なデスを減らすことが重要です。
また、塗りは悪くないものの、軽快に動き回って全部を拾う編成ではありません。動けるブキが納品を進めつつ、射程や火力のあるブキがタワー、ハシラ、バクダンを早めに処理する流れを作れると安定しやすいです。ザコシャケ処理はかなり強いので、周囲を早めに整えてから納品につなげる意識が効果的です。
総合的には、処理力は十分にあり、弱点も極端ではない編成です。苦しい場面では早めにスペシャルを使い、納品重視の立ち回りを続けることが大切です。ここを意識すれば、カンストも十分目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- パラシェルター:傘を使った防御が可能で、オオモノシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ガエンFF:通常の立ち撃ちは長射程で低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ヴァリアブルローラー:基本的には、コンテナ周辺~中央で、ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。バクダンが寄ってきたらタテ振りで倒しましょう。ハシラが出た際は、優先的に処理することも重要です。
- フルイドV:1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ガエンFF
- フルイドV
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
パラシェルター
| ブキ | パラシェルター |
|---|---|
| ダメージ | 180(傘:100) |
| DPS | 372 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 連打が必要ですが、火力が高く動きやすい強いブキです。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりダメージを与え続けることができます。この使い方はかなり強いですが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意しましょう。バクダンやハシラの処理にはコツがいるため、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。バクダンは近寄って確実に2発当てましょう。ハシラはのぼって、時計回り(右向き)に連打しながら撃つと倒しやすいです。ヒカリバエはパージしながら攻撃するのがおすすめです。 |
ガエンFF
| ブキ | ガエンFF |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:40 スライド前:40 |
| DPS | スライド後:600 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:2.7 スライド前:3.0 |
| 解説 | 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。 |
ヴァリアブルローラー
| ブキ | ヴァリアブルローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:240 ヨコ振り:300 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:4.1 ヨコ振り:2.0 |
| 解説 | 基本横振りが良いですが、バクダンは縦振りで1撃で倒せます。ダイバーはコロコロで塗れます、ヨコ振りでは塗り性能が悪いので注意。ヘビ・テッパン・ナベブタなどのオオモノ処理は、タテ振り300+ヨコ振り200のコンボがおすすめです。コウモリは、タテ振り1回+ヨコ振り3回で1ターンキルを狙えます。ヘビなど、コロコロで轢き4ヒット(500)でも処理可能です。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。とくに、タテ振りは最低でも100ダメージ与えることができるため、遠くの中シャケをあらかじめ処理しておくと無駄がないです。コウモリの雨弾撃ちにも有効です。タワーの処理は、ボムを2個投げて、縦振りで処理して安全に倒すことも可能です。 |
フルイドV
| ブキ | フルイドV |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
| DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
| 解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
パラシェルターは傘のパージや接触ダメージを絡めることで、安定した火力を出しやすいです。
ガエンFFはスライド後に非常に高い火力を発揮でき、オオモノへの対応力が高いです。
ヴァリアブルローラーはタテ振りとヨコ振り、塗り進みを使い分けながら広く攻撃できます。
フルイドVはノーチャージの高火力が非常に強く、状況に応じて半チャージやフルチャージも使えるため、編成の中でも火力面でかなり頼りになります。
全体として処理性能は十分ありますが、ガエンFFとフルイドVの強みをしっかり出せるかどうかで、安定感が大きく変わりやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。パラシェルターは傘を広げながら安全に塗りを広げやすく、床も壁も触りやすいです。ガエンFFはまばらではあるものの十分に塗れます。ヴァリアブルローラーはコロコロとタテ振りを使い分けることで道を作りやすく、ダイバー対応にも触れやすいです。フルイドVはノーチャージで近くを、フルチャージで遠くを塗れるため、盤面を整える力があります。全体として足場を確保しやすく、アラマキ砦でも処理と納品の流れを作りやすい編成です。
動きやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。パラシェルターは傘を広げながら安全に動ける一方で、軽快に走り回るタイプではありません。ガエンFFはスライドを使えるものの1回しかできず、硬直もあるため、動きやすさは見た目ほど高くありません。ヴァリアブルローラーはコロコロを使えば動けますが、状況によっては細かい切り返しがしにくいです。フルイドVも遠距離から戦えるぶん、近くで細かく動き続けるのは少し苦手です。全体として軽快さよりも、早めに安全な位置取りを決めてから戦う意識が大切です。押し込まれた状況では、無理に前へ出すぎず、インク管理も丁寧に行いたいです。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。パラシェルターは通常の攻撃に加えて傘の接触ダメージも使えるため、近くのザコシャケを減らしやすいです。ガエンFFはスライド後の高火力で素早く数を減らせます。ヴァリアブルローラーはヨコ振りとコロコロで効率よく処理でき、密集した場面でも強みがあります。フルイドVも1周チャージの爆風やノーチャージの高火力で群れに強く出られます。全体としてザコシャケをためにくく、混雑した場面でも立て直しやすい編成です。
対タワー(平均値:7.00点)
このブキ編成の対タワー性能はやや高いです。パラシェルターは接近して処理できますが、遠くのタワーに楽に触れるブキではありません。ガエンFFはスライド後の連射でタワーを素早く倒せるため、かなり頼りになります。ヴァリアブルローラーはタワーが苦手で、できれば他のブキが優先して見たいです。フルイドVは遠距離からフルチャージで対応でき、離れたタワーにも触りやすいです。全体として対応手段は十分ありますが、早めに見ておくと安定しやすいです。
対バクダン(平均値:7.00点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。パラシェルターは2発で処理でき、エイムが合えば安定して対応しやすいです。ガエンFFも構え撃ちを活かして素早く倒せます。ヴァリアブルローラーはタテ振りで一撃処理が可能で、見えた時にしっかり対応できれば強いです。フルイドVは1周チャージで倒せるため、慣れていればかなり頼れます。全体としてバクダンに弱くはなく、早めに反応できれば足場を荒らされにくい編成です。
対ハシラ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。パラシェルターはのぼって右向きに連打しながら撃つと素早く処理しやすいです。ガエンFFは連射力が高く、ハシラにかなり強いです。ヴァリアブルローラーはのぼってヨコ振りで対応できます。フルイドVも遠くから削ることができ、状況次第では地上からでも触れます。全体としてハシラへの対応力は悪くなく、放置して苦しくなる展開を減らしやすい編成です。
使いやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。パラシェルターは守りながら戦えるため安定感はありますが、傘の扱いに慣れていないと強みを出しにくいです。ガエンFFはスライドの使いどころが重要で、落下や硬直にも注意が必要です。ヴァリアブルローラーは使いこなすには慣れが必要で、生存が難しい場面も出やすいです。フルイドVもチャージの使い分けが重要で、状況判断がかなり求められます。全体として強みは多いものの、簡単に性能を引き出せる編成ではありません。無理をせず、安全な位置取りとインク管理を徹底して、苦しい場面では早めに立て直す意識が重要です。
ヒカリバエは中程度の編成です。処理力は高いですが回避力は慣れが必要で、切り替わりのタイミングや湧き方向の意識がないとやられやすいので注意しましょう。ローラーは低速がおすすめで、傘はこまめにパージするか接触ダメージで近接処理がおすすめです。
グリルはは中程度の編成です。処理しやすいですが、ローラーがコジャケを処理できると安定しやすいです。フルイドは1周チャージ以上がおすすめで、スタン後はノンチャ連打しましょう。ガエンはスライド撃ちは強いですが、余裕があれば行いやられないように動くことが重要です。
今回はアラマキの高火力編成!機動力は低めですが、オオモノ・ザコ処理しやすく、ガンガン処理して納品して、納品数をのばしやすいです。少し遠くで倒したときは、最低でも1個は投げたり背中につけて戻る意識を持つことで納品不足を防ぎやすいです。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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