サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 7/13(月) 1:00 – 7/14 17:00 |
|---|
7/13(月) 1:00 – 7/14 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 ジョー |
ドライブワイパー イグザミナー オーバーフロッシャー キャンピングシェルター |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- カタパッド警報
- ハシラ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、総合火力は非常に高く、塗りやすさもやや高い編成です。対ザコシャケは非常に高く、対タワーと対バクダンも高いため、処理そのものはかなり進めやすいでしょう。オオモノが重なった場面でも、しっかり火力を出せれば押し返しやすいです。
一方で、動きやすさは低く、対ハシラはやや低めです。トキシラズいぶし工房は足場が悪くなった時に立て直しが遅れると、そのまま押し込まれやすい場所です。今回の編成は火力が高い反面、軽快に動き回って全部を拾うタイプではないため、納品不足や処理の遅れが同時に起こる場面には注意が必要です。ハシラを放置するとさらに動きにくくなるので、見えた時に早めに処理していきましょう。
また、使いやすさは非常に低い編成です。ブキの性能を引き出すには慣れが必要で、火力の高さだけで雑に押し切れる編成ではありません。特に動きにくいブキや使いやすさが低いブキは、安全な位置取りとインク管理を意識しないと、一気に苦しくなりやすいです。
総合的には、火力と処理力はかなり優秀ですが、扱いの難しさと動きにくさが重く出やすい編成です。処理を優先しすぎて納品が止まると苦しくなりやすいため、動けるブキは納品重視で立ち回る意識が重要です。苦しい場面では早めにスペシャルを使い、ハシラをためず、足場を保ちながら進めていけば、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ドライブワイパー:軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
- イグザミナー:高い火力と射程を持ち、オオモノ処理に優れています。フルチャージは時間がかかるため、状況に応じてチャージ時間を調節することが重要です。動きやすさもそこそこあるため、積極的にオオモノシャケの処理と合間に納品を行いましょう。
- オーバーフロッシャー:オオモノ・ザコシャケ処理が非常に強力ですが、最優先でタワーを処理するのがおすすめです。スペシャル温存にもつながるので、できるだけタワーは処理しましょう。その一方で動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけてください。インクはできるだけオオモノとザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。
- キャンピングシェルター:タワーやバクダンなど、オオモノ処理と納品をバランスよくこなしましょう。動きが遅いため、素早い対応が求められる場面では不利になることがあります。地上では、傘のパージを活用してザコシャケを処理しながら、金イクラの回収と納品を行いましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- イグザミナー
- オーバーフロッシャー
- キャンピングシェルター
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ドライブワイパー
| ブキ | ドライブワイパー |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:325 タメ斬り:150 近接ヨコ斬り:85 ヨコ斬り:50 |
| DPS | 近接タメ斬り:542 タメ斬り:250 近接ヨコ斬り:319 ヨコ斬り:188 |
| 射程 | 近接タメ斬り:0.7 タメ斬り:3.6 近接ヨコ斬り:0.5 ヨコ斬り:3.0 |
| 解説 | 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。 |
イグザミナー
| ブキ | イグザミナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:2135) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1回分:1085) |
| DPS | フルチャージ:700 チャージ込み:426 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.4 チャージ込み:3.4 |
| 解説 | 動きやすく、射程はそこそこ、火力の高いスピナーです。1周チャージ(ダメージ量:1085)での使用がおすすめです。フルチャージはチャージ時間が長く、2秒(120F)かかるので余裕がある時だけにしましょう。ハシラは1周チャージ以上で倒せます。ハシラ割(割り箸)も可能です。ダイバーは仮面ありでも倒せます。 |
オーバーフロッシャー
| ブキ | オーバーフロッシャー |
|---|---|
| ダメージ | 60 |
| DPS | 450 |
| 射程 | 4.5 |
| 解説 | 火力・射程が非常に優れており、遠くからタワーを倒せる優秀なブキ。高火力でオオモノ・ドスコイ・ザコシャケも処理できます。ダイバーを塗るのは少し苦手です。バクダンを地上で倒すのは、慣れが必要でエイム力が求められます。ハシラを下から倒すのは苦手なため、のぼって倒す・高台から倒すのがおすすめです。泡弾は金網をすり抜けて下に落ちます。オオモノ処理・ザコシャケ処理が強い一方で、動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけましょう。インクはできるだけオオモノ・ザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。(余裕があればイクラ投げする) |
キャンピングシェルター
| ブキ | キャンピングシェルター |
|---|---|
| ダメージ | 射撃:360 傘:150 |
| DPS | 423 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | 瞬間火力が強いですが、重く使いにくいブキです。火力はあるため、慣れればタワーもテッキュウも遠征できます。撃った後の硬直が重く、傘の展開も遅いため、囲まれると危険な点に注意しましょう。 特にハシラの処理は、ハシラにのぼって、角に立ってシェルターを発動(パージする)して倒すという特殊な対応になります。下からハシラもやれますが熟練度が必要です。 バクダンは確1なので、積極的に狙いたいですがエイム力が求められます。 ※傘のパージに必要なインク量は30~40%です。インク残量には注意しましょう。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
ドライブワイパーはタメ斬りによる高火力が強く、近くのオオモノを素早く処理しやすいです。
イグザミナーは1周チャージでも十分な火力があり、遠距離から安定してダメージを出せます。
オーバーフロッシャーは高火力と長射程を兼ね備えており、遠くの相手にも対応しやすいです。
キャンピングシェルターも一撃の重さがあり、慣れていれば高い処理力を発揮できます。全体として火力の軸が複数あり、オオモノが重なった場面でも押し返しやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。ドライブワイパーは軽快に動きながら広範囲を塗りやすく、足場作りにかなり貢献できます。イグザミナーもチャージを活かして広く塗れます。オーバーフロッシャーは床を広く塗りやすい一方で、壁塗りは少し苦手です。キャンピングシェルターは一発で広く塗れ、パージも使えば床や壁に触れやすいです。全体として塗りは十分にあり、盤面を整えながら戦いやすい編成です。
動きやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。ドライブワイパーはかなり動きやすく、処理と納品の両方に絡みやすいです。イグザミナーもそこそこ動けますが、インク管理を雑にすると苦しくなります。オーバーフロッシャーはやや動きにくく、射程を活かした安全な位置取りが重要です。キャンピングシェルターは特に重く、硬直も大きいため、無理に前へ出ると危険です。全体として動けるブキと重いブキの差が大きく、混雑時は安全な位置取りとインク管理を特に意識したい編成です。
対ザコシャケ(平均値:8.50点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。ドライブワイパーはタメ斬りとヨコ斬りを使い分けることで、ザコシャケを素早く減らせます。イグザミナーは高火力の連続攻撃で処理を進めやすいです。オーバーフロッシャーは高火力で群れにも強く、密集した場面でかなり頼れます。キャンピングシェルターは一撃の重さがありますが、連射力が低いため囲まれると苦しくなりやすく、パージを活かしたいです。全体としてザコシャケをためにくく、周囲を整えやすい編成です。
対タワー(平均値:7.50点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。ドライブワイパーは機動力と自衛力を活かして、タワーを早めに処理しやすいです。イグザミナーは遠距離から安定して削れるため、かなり頼りになります。オーバーフロッシャーは遠くからでも攻撃が届きやすく、タワーに非常に強いです。キャンピングシェルターも射程を活かして迅速に処理できますが、扱いは簡単ではありません。全体としてタワーへの対応力は高く、見えた時点で早めに数を減らしていきやすい編成です。
対バクダン(平均値:7.75点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。ドライブワイパーはタメ斬り2発で処理でき、慣れればかなり安定します。イグザミナーは半チャージで素早く倒せるため、見えた時に反応しやすいです。オーバーフロッシャーは地上から倒すには少し慣れが必要で、この編成の中ではやや不安があります。キャンピングシェルターは一発で処理でき、盾でダメージを防ぎながら対応できるのが強みです。全体としてバクダンには強く、足場を荒らされる前に減らしやすい編成です。
対ハシラ(平均値:6.50点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや低いです。ドライブワイパーは地上からヨコ斬りでも、のぼってからでも対応できます。イグザミナーは1周チャージで素早く処理でき、かなり強いです。オーバーフロッシャーは下から倒すのはエイムがいります、のぼるか高台を使いたいです。キャンピングシェルターも地上から削れますが、安定して速く片づけるには少し工夫が必要です。全体として対応手段はありますが、全員が楽に処理できる編成ではないため、ハシラは早めに意識したいです。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。ドライブワイパーは慣れれば柔軟に立ち回れますが、タメ斬りの使い方には練習が必要です。イグザミナーはチャージ操作に慣れる必要があり、状況に応じた使い分けが求められます。オーバーフロッシャーは直感的に火力を出しやすい一方で、精密なエイムや射程管理には難しさがあります。キャンピングシェルターは特に扱いが難しく、盾の展開と攻撃のバランスを取るには熟練度が必要です。全体として性能はかなり高いものの、簡単に強さを引き出せる編成ではありません。無理をせず、安全な位置取りとインク管理を徹底しながら、各ブキの強みを丁寧に出していくことが重要です。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
処理力は高いものの、回避力・納品力が低めなので、しっかり処理して合間に納品する必要があります。
処理しながら納品が遅れている場合はスペシャルを使って処理を早めて納品できる環境を作ったり、浦壁にいったんセミをして納品タイムを少し作るなどの工夫がおすすめです!
今回はトキシラズの高火力編成!武器性能は高めですが、慣れない内は火力を引き出しにくいです。苦手なブキは安全に立ち回りながらやられない意識ももちましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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