サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 7/14(火) 17:00 – 7/16 9:00 |
|---|
7/14(火) 17:00 – 7/16 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 ヨコヅナ |
スプラスピナー デンタルワイパーミント ヒッセン スプラチャージャー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- タワー警報
- ハシラ警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさと動きやすさもやや高い編成です。対ザコシャケは非常に高く、対バクダンも高いため、近くの混雑をさばきながら盤面を整えやすいのが大きな強みです。
一方で、対タワーは低く、対ハシラも低めです。遠くにタワーが残ると処理と納品の両方が崩れやすく、ハシラを放置するとさらに動きづらくなります。特にこの編成は使いやすさが非常に低いため、性能を引き出せないと処理が遅れやすく、火力の高さを活かしきれない場面も出やすいです。動きやすさが低いブキや使いやすさが低いブキは、安全な位置取りとインク管理に注意したいです。
総合的には、近くの処理力と塗りの強さを活かして進める編成です。バクダンはしっかり減らしやすいので、そこを起点に盤面を整えながら、タワーとハシラを早めに処理していく意識が重要です。納品重視の立ち回りを続けながら、苦しい場面では早めにスペシャルを使うことを意識すれば、ここに注意してカンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー:動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- デンタルワイパーミント:ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ヒッセン:オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をバランス良くこなせます。動きやすさが高いため、タワー・ハシラを優先しながら、コンテナ周辺の処理や納品まで幅広く活躍したいです。
- スプラチャージャー:射程が長く、高火力を活かしてオオモノシャケを遠距離から処理できます。チャージ時間を考慮して位置取りをしながら、オオモノシャケを優先的に狙いましょう。遠くであまり倒さないようにする、オオモノを寄せることが重要です。コンテナの近くや中央までしっかり寄せないと、金イクラが足りない・遠すぎて回収時にデスしてしまうなどのクリアがむずかしい状況になることがありますので注意しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
- デンタルワイパーミント
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
ヒッセン
| ブキ | ヒッセン |
|---|---|
| ダメージ | 100 |
| DPS | 250 |
| 射程 | 2.4 |
| 解説 | 動きやすく、連射しやすいブキです。1振りで3方向にインクが出ます。ザコシャケは横からかぶせ撃ちがおすすめです。近づきすぎると3方向の弾が集中してしまう(3方向の全弾を1体に当ててもダメージは1方向と同じ)ため、少し距離をとって攻撃することが非常に重要です。火力が低いため、オオモノ処理に時間がかかりますが、連射力の速さである程度はカバーできます。タワー・ハシラは率先して倒しましょう。バクダンを狙う時は、近づきすぎずジャンプしないで狙いましょう。近すぎると胴体に当たってしまうことがあります。ジャンプ撃ちするとエイムが乱れて当てづらくなるため、ジャンプせずにしっかりエイムを合わせましょう。 |
スプラチャージャー
| ブキ | スプラチャージャー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:273 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程が長く威力もありますが、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはないです。フルチャージは5発撃てます。ドスコイは1撃では倒せませんが、貫通性能があるので3体以上まとめて狙うと効率がいいです。ヘビやドスコイが出現した時に、遠くからでもフルチャージを1発当てておくと体力を削れるので、味方が後から倒すのが楽になります。テッキュウの体力を削るサポートやバクダン・ナベブタ・ヘビは率先して倒したいオオモノです。タワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、素早く処理を進めやすいです。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるブキで、とくにオオモノへの対応力が目立ちます。
ヒッセンは範囲攻撃で複数を巻き込みやすい一方、単体への火力は低めで、オオモノ処理にはやや時間がかかります。
スプラチャージャーは一撃の威力がありますが、チャージ時間のぶん継続火力では少し物足りなさがあります。
全体として近くの処理も遠くの処理もこなせますが、火力の出し方に慣れが必要な編成です。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。スプラスピナーは広範囲を効率よく塗ることができ、整地にもかなり役立ちます。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで綺麗に広く塗れるため、床作りに強いです。ヒッセンも範囲攻撃で塗りやすく、周囲を整えながら動きやすい状況を作れます。スプラチャージャーはノーチャージで床を塗れ、半チャージで壁にも触れられます。全体として足場を確保しやすく、ムニ・エール海洋発電所でも動ける場所を作りやすい編成です。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。デンタルワイパーミントはヨコ斬りの射程が短く、射撃中のヒト移動も遅いため、見た目ほど軽快ではありません。ヒッセンは扱いやすく、機動力も良好です。スプラチャージャーはやや動きにくいため、距離を取って安全な位置取りを意識したいです。全体として動けるブキと動きにくいブキの差があるので、軽いブキは納品重視で動き、重いブキは無理をしない位置取りが大切です。
対ザコシャケ(平均値:7.20点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。スプラスピナーは連射力と射程を活かして効率よく数を減らせます。デンタルワイパーミントはザコシャケ処理が得意で、ドスコイにも強く出られます。ヒッセンは範囲攻撃で群れをまとめて処理しやすく、混雑時にも頼れます。スプラチャージャーは近くならノーチャージ、遠くならフルチャージで対応できますが、多い場面では距離を取る必要があります。全体としてザコシャケをためにくく、押し込まれた状況を作りにくい編成です。
対タワー(平均値:6.00点)
このブキ編成の対タワー性能は低いです。スプラスピナーは長射程と連射力を活かして安全な位置から処理しやすく、この編成ではかなり頼りになります。デンタルワイパーミントはタワーにやや苦手で、距離によって必要な手数が増えやすいです。ヒッセンは近づけば処理できますが、余裕のない場面では負担が大きいです。スプラチャージャーも近づけば半チャ連打で倒せますが、遠くからは手間がかかります。全体としてタワーを楽に片づけられる編成ではないため、見えた時に早めに反応して数を減らしていく意識が重要です。
対バクダン(平均値:7.75点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、素早く処理しやすいです。デンタルワイパーミントはやや苦手ではありますが、タメ斬りとヨコ斬りを使い分ければ対応できます。ヒッセンは近づきすぎず、ジャンプせずにしっかり狙う必要があります。スプラチャージャーはフルチャージ一撃で処理できるため、非常に大きな強みがあります。全体としてバクダンにはかなり強く、足場を荒らされる前に減らしやすい編成です。
対ハシラ(平均値:6.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能は低いです。スプラスピナーは長射程と高火力で遠距離から処理しやすく、かなり強いです。デンタルワイパーミントは地上処理に慣れが必要で、のぼってヨコ斬りで倒す方が安全です。ヒッセンものぼって処理するのが安定します。スプラチャージャーは高台から狙うか、のぼってノンチャ連打で対応できますが、素早く片づけるには少し手間がかかります。全体として手段はあるものの、全員が楽に処理できるわけではないので、ハシラは早めに意識したいです。
使いやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。スプラスピナーは取り回しが良いですが、燃費に注意しながら無駄弾を減らす意識が必要です。デンタルワイパーミントはタメ斬りとヨコ斬りの使い分けが重要で、動きにくさもあり操作が難しいです。ヒッセンは比較的扱いやすく、範囲攻撃の強みを出しやすいです。スプラチャージャーはチャージ時間を考えながら立ち回る必要があり、熟練度がかなり求められます。全体として強みははっきりしていますが、簡単に性能を引き出せる編成ではありません。無理をせず、安全な位置取りとインク管理を意識しながら丁寧に立ち回ることが重要です。
ヒカリバエは連打ブキとチャージブキが多く、処理が重なりすぎたり途切れたりしやすい編成です。スプチャ以外は攻撃しながら合間に納品していきましょう。スプチャはキンシャケをフルチャしたり余裕があれば納品も意識したいです。
グリルは中程度の編成で、スプチャとスプスピはグリルの弱点を確実に狙い撃ちましょう。他のブキも近づいて攻撃できます。
今回はムニエールのテクニカル編成!操作が難しく、連打とチャージが必要でとっさの回避や処理に遅れが生じやすいです。周囲を確認しながら、丁寧に処理・納品していきましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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