第522回「1/27(月) 9:00 – 1/29 1:00アラマキ砦」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 1/27(月) 9:00 – 1/29 1:00 |
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1/27(月) 9:00 – 1/29 1:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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アラマキ砦 ジョー |
スプラスピナー ボールドマーカー バケットスロッシャー スクイックリンα |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。
今回のブキ編成は総合火力が高めですが、対バクダンの平均値がやや低いため、バクダンの処理に時間がかかる場面が少しありそうです。
また、使いやすさの平均値が低めで、混雑時での納品は少し難易度が高く、床や壁をしっかり塗る事も意識したいです。ブキの特性を理解し、安全な位置取りとインク管理に気を配りましょう。
- バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理しましょう。
- ボールドマーカー: ボールドマーカーは、高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。オオモノ・ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
- バケットスロッシャー: ザコシャケ処理には優れていますが、総合火力は低めです。タワーは苦手ですが、ハシラは下から右側を狙ってまとめて処理しやすいです。コンテナ周辺で、ザコ処理しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ボールドマーカー(DPS 540)
- スプラスピナー(DPS フルチャージ:525、チャージ込み:402)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
スプラスピナー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
射程 | フルチャージ:3.0 |
解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
ボールドマーカー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 45 |
DPS | 540 |
射程 | 1.6 |
解説 | 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。 |
バケットスロッシャー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 140 |
DPS | 290 |
射程 | 3.1 |
解説 | ザコシャケには、上から被せるように撃つ(かぶせ撃ち)ことで、まとめてダメージを与えられるブキです。ハシラは近づく必要はありますが地上から処理可能です、ハシラの側面を塗るのは得意です。火力が低いため、オオモノ処理にはやや時間がかかります。テッパンやテッキュウの処理は9発必要で、インクを半分消費してしまいます。タワーには7発かかります。18発しか撃てないので、約半分のインクが必要ということになります。帰りの分のインクもよく考えてデスしないように処理することが重要です。インク全部で、18発しか撃てません。ボムを投げた場後は、残り5発となる点も覚えておきましょう。射撃後硬直、射撃中ヒト速(0.4)の鈍足のため、急な回避や自衛は苦手です。中間塗りが弱く、先端の塗りは広い特徴があるので、足元を塗る時は真下に撃つと足元を確保できます。ダイバー塗りは、先端塗りの広さを意識して塗りましょう。 |
スクイックリンα
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
DPS | フルチャージ:353 ノーチャージ:214 |
射程 | フルチャージ:3.8 ノーチャージ:2.3 |
解説 | 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。 |
総合火力(平均値:7.25点)
このブキ編成の総合火力はやや高めです。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、迅速な処理を可能にします。
ボールドマーカーはDPSが540と非常に高く、ザコシャケや高体力のオオモノの処理に優れています。
バケットスロッシャーはDPSが290と控えめですが、範囲攻撃でこれを補います。まとめてかぶせ撃ちするようなイメージで攻撃するのがおすすめです。
スクイックリンαはフルチャージ時に高い火力を発揮し、特にドスコイや遠~中距離のオオモノの処理が得意です。チャージャーの中では射程は短めですが、チャージ時間が短い強みをいかしましょう。
塗りやすさ(平均値:8.00点)
塗りやすさは非常に優れています。スプラスピナーは射程を活かし、広範囲を効率よく塗ることが可能で、整地にも役立ちます。ボールドマーカーも塗りやすく、高い機動力を活かして迅速に塗り広げることができます。バケットスロッシャーは壁塗りが得意で、広範囲をカバーできます。スクイックリンαは塗り性能は控えめですが、ノンチャージで床塗りやダイバー塗りが可能です。壁を塗る際は少しチャージすると縦に塗りやすいです。
動きやすさ(平均値:7.75点)
この編成は動きやすさの面でもバランスが取れています。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りの効いた立ち回りが可能で、混雑時にも生存しやすい性能を持っています。ボールドマーカーは軽量シューターで機動力が抜群であり、様々な場面での活躍が期待できます。バケットスロッシャーは少し動きにくさがあり、硬直やヒト速の遅さには注意が必要です。スクイックリンαはチャージャー系ブキの中では動きやすい部類で、短いチャージ時間を活かした柔軟な位置取りが可能です。
対ザコシャケ(平均値:8.25点)
ザコシャケへの対応性能は高い水準にあります。スプラスピナーは連射力と射程を活かし、効率よくザコシャケを処理できます。ボールドマーカーは連射性能と高いDPSにより、ザコシャケの群れを素早く処理できます。バケットスロッシャーはかぶせ撃ちにより、まとまったザコシャケに効率よくダメージを与えることができます。スクイックリンαは貫通性能を活かし、まとめてドスコイを効率的に倒すことが得意です。
対タワー(平均値:7.00点)
対タワー性能はやや高めです。スプラスピナーは長射程を活かして安全な位置からタワーを攻撃でき、連射力で迅速に処理可能です。ボールドマーカーも高いDPSを活かしてタワーを素早く倒せます。バケットスロッシャーはタワーへの対応にやや時間がかかるため、インクを全回復してから向かうなど立ち回りには工夫が必要です。スクイックリンαは半チャージを活用してタワーの鍋を一段ずつ効率よく処理することができます。
対バクダン(平均値:6.75点)
対バクダンに関しては平均的な性能ですが注意が必要です。スプラスピナーは短いチャージ時間を活かし、バクダンを迅速に処理できます。ボールドマーカーは射程の短さや高さの必要性からバクダン処理が苦手ですが、段差や高さを使えば処理しやすいです。バケットスロッシャーも1ターンキルが難しく、3発必要で少し難しいです。スクイックリンαはフルチャージでバクダンを一撃で処理できるため、積極的に狙いましょう。
スクイックリンα以外は、切迫した状態での処理が難しいため、混雑時にはバクダンを処理できない可能性も考えて移動しましょう。
対ハシラ(平均値:7.00点)
ハシラへの対応性能は平均的です。スプラスピナーは長射程を活かし、安全な距離からハシラを攻撃可能です。フルチャージ1回分で処理できますがコツがいるため、熟練度によって倒しきらない場合があります。ボールドマーカーは射程が短いため、ハシラを処理する際にはのぼって処理しましょう。バケットスロッシャーは地上から右側を狙って処理すると素早く倒しやすいです。スクイックリンαは高台からやのぼってからのノンチャ連打で処理できますが、しっかり狙う必要があります。
使いやすさ(平均値:6.50点)
使いやすさに関してはやや低めの編成です。スプラスピナーはチャージが速く、取り回しが良いですが、慣れが必要です。ボールドマーカーは高火力と機動力を兼ね備え、初心者にも扱いやすい性能を持っています。バケットスロッシャーは硬直や遅いヒト速の影響から、初心者にはやや難しいブキといえます。スクイックリンαは素早いチャージと高い機動性が強みですが、短いチャージ時間を活かした立ち回りには慣れが必要です。
今回の編成は、使いこなせば強いバランスの良い組み合わせです。バクダンにはやや注意が必要なくらいで、総合的な強さは高めです。性能自体は高く、中級者以上であれば当たり編成ともいえるでしょう。慣れない場合は、スプスピやスクイクはこまめなチャージが必要で、操作性が多い点が少し難しく感じるかもしれません。
ヒカリバエ・グリルはやや難しい編成です。
ヒカリバエは、ボールド以外は押し寄せた場合にキャラコンが必要です。段差横の坂での処理は最初は火力が足りるため、初動としてはおすすめです。上手くそのまま続行できそうなら段差横、誰かがやられた場合は、セミで持ち直すのもおすすめです。
グリルは、スタンさせるのにやや手こずる可能性があります。ボールドは射程の短さ、バケスロは火力の低さから、火力貢献度が低いです。そのため、スプスピとスクイクの火力が重要ですので、グリルの弱点をしっかり狙ってスタンさせましょう。その際、コジャケに追われるとエイムがあいにくいので、ボールドがコジャケ処理できると連携がとりやすいかなと思います。
ボールドでもグリルの動きを読みながら近づいて攻撃することは可能ですが難しいので、コジャケ処理やスタン後のグリル本体処理、金イクラの回収・納品を行うのがおすすめです。
また、スクイクは高台に陣取っても、段差横誘導のグリルの弱点まで届かない場合も多いため、できれば地上から狙い撃ちましょう。
ヒカリバエ・グリルは一度崩壊すると立て直しが難しいので、誰かがやられたりリズムが乱れた時は、スペシャルを使用するのがおすすめです。
オオモノ・ザコシャケ処理力があり、使いこなせば強い編成です。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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