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5/5(火)17:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

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5/5(火)17:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 5/5(火) 17:00 – 5/7 9:00

5/5(火) 17:00 – 5/7 9:00

5/5(火)17:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
アラマキ砦
タツ
シャープマーカー
ガエンFF
スペースシューター
R-PEN/5H

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇り 薄曇り

注意報・警報

  • 納品不足警報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。

今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。

ブキ編成評価について、塗りやすさは非常に高く、動きやすさもやや高めです。さらに、対タワーは非常に高く、対バクダンと対ハシラも高いため、厄介なオオモノを早めに処理しやすい編成です。使いやすさも高く、動きを合わせやすいでしょう。

一方で、総合火力はやや低く、対ザコシャケは低めです。そのため、押し込まれた状況でザコシャケが増えすぎると、処理が追いつかず苦しくなりやすいです。

総合的には、塗りと機動力をいかして立ち回りやすく、タワー、バクダン、ハシラをしっかり見られる安定感のある編成です。アラマキ砦では、コンテナ周辺が苦しくなる前に危険なオオモノを減らし、機動性の高いブキは納品重視で動くことが大切です。ザコシャケ処理の遅れだけ気をつければ、カンストも十分目指しやすいです。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • シャープマーカー: 総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。
  • ガエンFF: 通常の立ち撃ちは長射程で低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • スペースシューター: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • R-PEN/5H: オオモノシャケに対して非常に有効で、タワー、テッキュウ、コウモリ、バクダンなどオオモノ処理が得意です。処理だけに偏らず、オオモノ処理と納品をバランスよく行うことで納品不足を防ぐことができます。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • R-PEN/5H

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

シャープマーカー

ブキ シャープマーカー
ダメージ 28
DPS 336
射程 2.4
解説 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。

ガエンFF

ブキ ガエンFFガエンFF
ダメージ スライド後:40
スライド前:40
DPS スライド後:600
スライド前:300
射程 スライド後:2.7
スライド前:3.0
解説 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。

スペースシューター

ブキ スペースシュータースペースシューター
ダメージ 30
DPS 300
射程 3.1
解説 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。

R-PEN/5H

ブキ R-PEN/5H
ダメージ フルチャージ:1発240(1回5発撃てる;1200ダメージ、フルチャージ3回でインク全消費;実質合計15発)
ノーチャージ:60
DPS フルチャージ:847
チャージ込み:493
ノーチャージ:257
射程 フルチャージ:5.7
ノーチャージ:2.3
解説 フルチャージ後、最大5発合計1200ダメージを撃てます(フルチャージは3回分でインクがなくなります)。威力と射程はそこそこあり、オオモノ中心に強いブキです。タワーにはフルチャージ全弾とフルチャージ2発で倒せます。タワーはボム1個とフルチャージ4発でも倒せます。ボムを投げた後は、フルチャージ1回分でインクがなくなるので、インク管理に十分に注意してください。タワーは近接戦ではノンチャ連打のパシャパシャで鍋を倒せます。ダイバー塗りはノンチャでもそこそこ塗れます。ハシラはのぼってパシャパシャで倒しましょう。特にテッキュウにはかなり強いため、遠くからフルチャージで狙い撃ちましょう。オカシラ攻撃最強武器の一つです。

総合火力(平均値:6.50点)

このブキ編成の総合火力はやや低いです。ガエンFFはスライド後に高いDPSを出せるため、近い距離でオオモノを素早く処理しやすいです。R-PEN/5Hもフルチャージ後の高いダメージで、遠くのオオモノに強く出られます。シャープマーカーは連射性能が高く、継続してダメージを入れやすいです。

一方で、スペースシューターは安定して攻撃できるものの、火力そのものは控えめです。R-PEN/5Hもチャージが必要なので、いつでもすぐに高火力を出せるわけではありません。そのため、編成全体では一気に押し切るというより、塗りと機動力をいかして位置を整えながら、得意な距離で処理していく形が向いています。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。シャープマーカーは塗りやすさが非常に高く、足元から移動ルートまで素早く整えられます。スペースシューターも広く塗りを広げやすく、N-ZAPのような軽快さはないものの、継続して床を整える力があります。ガエンFFもまばらではありますがしっかり塗れます。

R-PEN/5Hもノンチャージとフルチャージの両方で塗りに関われるため、編成全体として足場づくりにはかなり恵まれています。苦しい場面でも床を塗り直しやすく、納品や救助にもつなげやすい編成です。

動きやすさ(平均値:7.25点)

このブキ編成の動きやすさはやや高いです。シャープマーカーは動きやすさが高く、素早く移動しながら戦えます。スペースシューターもバランスの取れた機動力があり、距離を取りながら下がり撃ちしやすいです。R-PEN/5Hも数値上は平均的で、位置取りをしっかり意識すれば動きにくさを抑えやすいです。

ただし、ガエンFFはスライドが1回だけで、硬直にも気を配る必要があります。R-PEN/5Hもチャージの都合で即応しづらい場面があります。そのため、全員が軽快に走り回る編成ではありませんが、動きやすいブキが納品重視で動き、動きにくいブキが安全な位置から処理しやすい形を作ると、かなり安定しやすいです。

対ザコシャケ(平均値:5.75点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は低いです。シャープマーカーはコジャケには強く、ガエンFFもスライド後の高火力で対応しやすいです。スペースシューターも安定した射撃で対応はできますが、近い距離で押し込まれると余裕を失いやすいです。

特にR-PEN/5Hは、チャージが必要で貫通もないため、ザコシャケの群れには苦しいです。そのため、編成全体ではザコシャケが増えすぎると急に処理が重くなります。タワーやハシラの処理力は高い編成なので、その強みをいかすためにも、ザコシャケは最低限に対応し、押し込まれた状況を作らないことが重要です。

対タワー(平均値:8.00点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。シャープマーカーは近づく必要はありますが、機動力をいかして素早く処理できます。ガエンFFはスライド後の連射でタワーを素早く倒しやすく、スペースシューターも中距離から安定して対応できます。R-PEN/5Hもフルチャージを使って遠くから処理に関われます。

4ブキすべてがタワーにしっかり関われるため、この編成の中でも特に強い項目です。アラマキ砦では遠くのタワーを放置すると動きが苦しくなりやすいので、見えた時点で早めに処理していけるのは大きな強みです。全員がタワーを意識するだけで、安定してクリアしやすくなります。

対バクダン(平均値:7.75点)

このブキ編成の対バクダン性能は高いです。シャープマーカーは近づいて処理でき、ガエンFFも連射力をいかして対応できます。スペースシューターは1ターンでの処理は少し難しさがありますが、遠くからでも関われます。R-PEN/5Hもフルチャージ2発で確実に対応できます。

このように、編成全体としてバクダンに触れる手段は十分あります。近づいて倒せるブキと遠くから見られるブキがそろっているため、バクダンを放置して崩れる展開は減らしやすいです。

対ハシラ(平均値:7.00点)

このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。ガエンFFは連射力が高く、ハシラに強く出られます。スペースシューターも距離を取って処理しやすく、地上から見やすいのが強みです。シャープマーカーは近づく必要がありますが、のぼって処理すれば安定します。

一方で、R-PEN/5Hはハシラにのぼってノンチャージ連打で処理する形が基本で、気軽に地上からどんどん見るタイプではありません。そのため、高台を活用すると倒しやすいです。ハシラはどの場所も早めに倒しておくと、タワーやテッキュウの出現時にやりやすくなります。

使いやすさ(平均値:7.75点)

このブキ編成の使いやすさは高いです。シャープマーカーは非常に使いやすく、初心者から上級者まで扱いやすいブキです。スペースシューターも距離を取りながら安全に戦いやすく、強みがあります。ガエンFFはスライドには慣れが必要で、最大パフォーマンスは引き出しにくいです。

ただし、R-PEN/5Hはチャージのタイミングや位置取りが重要で、熟練度が求められます。それでも全体として見ると、かなり性能を引き出しやすい編成です。扱いやすいブキが多いので、塗り、納品、タワー処理を丁寧につなげていけば、安定してクリアしやすい編成です。

ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。

ヒカリバエは機動力があり、回避や納品を行いやすいです。鉛筆はフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。やられそうな場合は高台からでも狙えますが、合間に納品しにくくなるのでスペシャル1個は必要になる場合が多いです、進捗を見ながら調整しましょう。

グリルも機動力があり納品力・コジャケ処理しやすいです。余裕があればガエンはスライド後の構え撃ちで火力上げしましょう。鉛筆は地上でも可能ですが、コジャケがきつくてフルチャしにくい場合などは高台からフルチャで確実にスタン・処理を狙うのもありです。

進捗はこまめに確認しましょう。誰もやられていなくても、納品が間に合わないならスペシャルを使う意識ももっておくのがおすすめです。

今回はアラマキの鉛筆回!タツ狩りが楽しいシフトです!鉛筆以外は納品力が高いのでガンガン序盤から納品していきましょう。ザコシャケは苦手な編成なので無理に長く対応するより、段差を活用してうまくかわして立ち回ると時間を節約できます。とくに終盤で納品が足りていない場合は、ザコシャケ処理は最低限にとどめて、納品重視に動くのがおすすめです。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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