サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 5/9(土) 1:00 – 5/10 17:00 |
|---|
5/9(土) 1:00 – 5/10 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 ヨコヅナ |
スプラスピナー パラシェルター モップリン ソイチューバー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさは非常に高いです。動きやすさもやや高く、対ザコシャケ、対タワー、対バクダンも高いため、全体としてかなり安定感のある編成です。
一方で、対ハシラは平均的です。コンテナ周辺や通り道にハシラが残ると一気に動きづらくなります。さらに、使いやすさはやや低めなので、慣れていないと処理の順番や位置取りが少し難しく感じやすい編成です。塗りの強さをいかしながら、ハシラを早めに処理しておくことが重要です。
総合的には、火力、塗り、機動力のバランスが良く、戦いやすい編成です。特にタワーとバクダンを早めに処理しやすいのが大きな強みです。ハシラだけ後回しにしないこと、機動性の高いブキは納品重視で立ち回ることを意識すれば、カンストも十分目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- パラシェルター: 傘を使った防御が可能で、オオモノシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。納品重視の立ち回りがおすすめです。
- モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。
- ソイチューバー: ノンチャ連打が強いチャージャーです。オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで対応可能です。対バクダンも強力なので、積極的に対応してください。射程を活かして、安全な位置からオオモノを狙うと良いでしょう。コンテナ周辺のハシラやバクダン、テッパンやダイバー、ヘビなどの処理を行いながら、デスを避けるように立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
- パラシェルター
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
パラシェルター
| ブキ | パラシェルター |
|---|---|
| ダメージ | 180(傘:100) |
| DPS | 372 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 連打が必要ですが、火力が高く動きやすい強いブキです。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりダメージを与え続けることができます。この使い方はかなり強いですが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意しましょう。バクダンやハシラの処理にはコツがいるため、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。バクダンは近寄って確実に2発当てましょう。ハシラはのぼって、時計回り(右向き)に連打しながら撃つと倒しやすいです。ヒカリバエはパージしながら攻撃するのがおすすめです。 |
モップリン
| ブキ | モップリン |
|---|---|
| ダメージ | 250(125×2) |
| DPS | 333 |
| 射程 | 3.2 |
| 解説 | 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。 |
ソイチューバー
| ブキ | ソイチューバー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:80 |
| DPS | フルチャージ:233 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:2.9 |
| 解説 | ノンチャ連打(ノーチャージ連打)が強いチャージャーです。フルチャージショットが撃てるシューターともいわれ、オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで倒しましょう。タワーに強いブキなので、チャージャーだからと敬遠せずに積極的にタワーを処理するのがおすすめです。テッキュウもノンチャ連打で効率よく倒しましょう!バクダンはフルチャージ1発もしくはノンチャ4発で倒せます。ザコシャケの群れに突っ込まずに、高台や段差から狙い撃ちましょう。近寄れば地上からノンチャ連打でハシラも処理可能です。フルチャージ時は貫通性能もあるので、ザコシャケはそれを意識しましょう。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、素早く処理しやすいのが強みです。
パラシェルターも傘のパージや接触ダメージをいかして安定した高火力を出せます。
ソイチューバーはフルチャージだけでなくノンチャ連打でも火力を出せるため、オオモノへの対応力があります。
一方で、モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ちますが、火力を出し続けるにはインク管理が重要です。全体としては、高火力ブキがしっかりそろっており、オオモノを早めに減らしやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:8.25点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。スプラスピナーは射程をいかして広範囲を効率よく塗ることができ、整地にも役立ちます。パラシェルターは傘のパージや長押しで塗りを広げやすく、モップリンも広範囲をカバーしやすいです。ソイチューバーもノンチャージで広く塗れるため、足場作りにしっかり関われます。全体として床を整えやすく、納品や救助の動きにもつなげやすい編成です。
動きやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りがしやすいです。パラシェルターは傘を広げて防御しながら動けるため、安全に動きやすいです。モップリンも平均的には動け、ソイチューバーも射程をいかして無理のない位置から立ち回れます。全体としては平均的には動けますが、混雑時に突出した機動力はないため、崩壊時の満潮は非常に難しい編成です。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。パラシェルターは傘による接触ダメージも活用しながら効率よく処理でき、スプラスピナーも連射力と射程でザコシャケを減らしやすいです。モップリンも範囲攻撃で処理しやすく、ソイチューバーもノンチャ射撃とフルチャージの貫通をいかして対応できます。全体としてザコシャケ処理は安定しており、押し込まれた状況でも数を減らしやすい編成です。
対タワー(平均値:7.75点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。スプラスピナーは長射程と連射力で安全に処理しやすく、モップリンも射程をいかして対応できます。ソイチューバーはノンチャ連打でタワーを効率よく処理できます。パラシェルターは接近して処理する形になりますが、十分対応可能です。全体としてタワーを早めに減らしやすく、負担を残しにくい編成です。
対バクダン(平均値:8.00点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。スプラスピナーはチャージ時間の短さで素早く処理しやすく、パラシェルターも2発で対応できます。モップリンは射程をいかして2発で迅速に処理でき、ソイチューバーもフルチャージでもノンチャでも対応可能です。4ブキともバクダンにしっかり関われるため、起動したバクダンを放置しにくい編成です。
対ハシラ(平均値:6.75点)
このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。スプラスピナーは長射程と高火力をいかして遠距離から見やすく、モップリンも地上から迅速に処理できます。ソイチューバーもノンチャ射撃で対応可能です。一方で、パラシェルターは地上からは近づいて処理できますが、のぼると少し手間がかかります。そのため、全体では対応手段はそろっていますが、圧倒的に楽というほどではありません。トキシラズは高台から外周のハシラは簡単に処理しやすいので、コンテナ周辺や納品ルートのハシラは早めに処理しておきたいです。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさはやや低いです。パラシェルターは防御と攻撃を両立でき、安定したプレイがしやすいです。モップリンも射程と範囲攻撃のバランスが良く、比較的扱いやすいです。一方で、スプラスピナーは無駄弾を抑える意識が必要で、ソイチューバーもノンチャとフルチャージの使い分けに慣れが求められます。全体として極端に難しい編成ではありませんが、インク管理や射程管理を丁寧に行うことで強みをいかしやすくなります。
ヒカリバエ・グリルはやや簡単な編成です。処理力が高い点が強力です。
ヒカリバエは、パラシェルはこまめにパージしましょう。基本的に全員で攻撃しながら合間に納品していきましょう。
グリルは弱点を狙いやすく、スタンして倒しきりやすいです。ソイチュ以外はコジャケ処理もしやすいです。
今回はトキシラズのやや当たりブキ!使いこなせば強力な組み合わせですが、苦手なブキだと少し難しく感じやすいです。総合的には、中級者以上であれば強みをいかしやすい編成といえるでしょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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