サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 5/17(日) 9:00 – 5/19 1:00 |
|---|
5/17(日) 9:00 – 5/19 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ ジョー |
L3リールガン ガエンFF スプラローラー トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成評価について、塗りやすさは非常に高く、対ザコシャケと対ハシラも高めです。足場を作りながらザコシャケを処理しやすく、ハシラにも対応しやすい編成です。対バクダンもやや高いため、コンテナ周辺に寄ってきたバクダンは早めに処理していきましょう。
一方で、総合火力はやや低く、使いやすさも低めです。クセのあるブキが多く、オオモノが増えすぎると処理が遅れやすくなります。難破船ドン・ブラコは納品が遅れやすいステージなので、遠くで金イクラを作りすぎず、コンテナ周辺に寄せる意識が重要です。
対タワーは平均的ですが、遠くに出たタワーを放置すると一気に動きにくくなります。無理な遠征は避けつつ、行けるタイミングで早めに処理しましょう。動きやすいブキは納品重視で立ち回り、動きにくいブキは安全な位置取りとインク管理を意識すると安定しやすいです。
今回の編成は、カンストもなんとか目指せる編成です。タワー・ハシラを早めに処理し、納品が遅れそうな場面ではスペシャルを早めに使うことで、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- L3リールガン: バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
- ガエンFF: 通常の立ち撃ちは長射程で低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- スプラローラー: コンテナ近くに寄ってきたオオモノ・ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。コンテナ周辺にハシラが出現した際は、優先的に処理するとデスしにくくなります。ヒカリバエでは低速ローラー、グリルではコジャケ処理をしましょう。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- L3リールガン
- ガエンFF
- トライストリンガー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
L3リールガン
| ブキ | L3リールガン |
|---|---|
| ダメージ | 40(1トリガー:120) |
| DPS | 400 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
ガエンFF
| ブキ | ガエンFF |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:40 スライド前:40 |
| DPS | スライド後:600 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:2.7 スライド前:3.0 |
| 解説 | 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。 |
スプラローラー
| ブキ | スプラローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:200 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:214 ヨコ振り:286 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:3.2 ヨコ振り:2.4 |
| 解説 | 火力は低めですが、バランス型のローラーです。オオモノ処理は火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのがおすすめで、コンテナ周辺のザコシャケを処理しながら金イクラを納品しましょう。タワーは横バシャ(ヨコ振り)で倒せます、苦手意識を持つ程きつくはないです。テッキュウは、正面からコロコロ轢いて倒しきることが可能です。バクダンは振り2発(タテ振り・ヨコ振りどちらでも)で倒せます。ヘビは近づいてコロコロが処理が速く、遠くのヘビはタテ振りでHPを削りましょう。コウモリは、タテ振り曲射1発+ヨコ振り連打で1ターンキルを狙えますが、基本はヨコ振り連打。ダイバーはヨコ振り連打が塗りやすいです。ハシラはのぼってヨコ振りで処理します。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。グリルはコジャケ処理、ヒカリバエは低速ローラー必須です。上級者向けの立ち回りの一つとして、味方がオオモノ処理しやすいように、前に出てザコシャケを狩ってサポートもできる強みもあります。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:6.50点)
このブキ編成の総合火力はやや低いです。L3リールガンは連打が必要ですが、高火力を出しやすく、射程もあるためオオモノ処理と納品の両方をこなしやすいブキです。ガエンFFは立ち撃ちでは長射程、スライド後は短射程の高火力として使えるため、状況に応じて火力を出せます。スプラローラーはザコシャケ処理に強い一方で、単体火力はやや物足りない場面があります。トライストリンガーはフルチャージ時の火力が高く、遠距離からオオモノを処理しやすいブキです。
全体として、瞬間的に火力を出せるブキはありますが、扱い方やチャージ、スライド後の位置取りに左右されやすい編成です。オオモノが増えすぎると処理が遅れやすいため、難破船ドン・ブラコでは遠くで倒しすぎず、船内に寄せてから処理と納品につなげる意識が重要です。
塗りやすさ(平均値:8.00点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。L3リールガンは連打が必要ですが、十分な塗り性能があります。ガエンFFはまばらになりやすいものの、広めに塗ることができます。スプラローラーはヨコ振りやコロコロでの塗りが強く、足場作りに優れています。トライストリンガーはノーチャージで近くを広く、半チャージやフルチャージで遠くを局所的に塗れます。
塗り性能はかなり高いため、足場を維持しながら動きやすい状況を作りやすい編成です。ただし、難破船ドン・ブラコは納品ルートが長くなりやすいので、船上やコンテナ周辺の塗りをこまめに整え、帰り道を確保しながら立ち回りましょう。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。L3リールガンは機動力が高く、素早く動きながら処理と納品を行いやすいブキです。ガエンFFはスライドが1回のみで、スライド後の硬直や位置取りに気を配る必要があります。スプラローラーはコロコロでザコシャケを処理しながら移動しやすいブキです。トライストリンガーはチャージが必要な場面が多く、位置取りを工夫したいブキです。
動けるブキは納品重視の立ち回りを意識すると、編成全体が動きやすくなります。一方で、チャージやスライド後の硬直があるブキは、安全な位置取りとインク管理を意識し、無理な遠征を避けるのがおすすめです。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。L3リールガンは火力が高く、ザコシャケを素早く処理できます。ガエンFFはスライド後の攻撃力が高く、ザコシャケへの対応に優れています。スプラローラーはヨコ振りやコロコロでザコシャケを処理しやすく、群れにも対応しやすいブキです。トライストリンガーはフルチャージや1周チャージの爆風攻撃を使うことで、ザコシャケの群れに対応できます。
ザコシャケ処理は比較的得意な編成ですが、トライストリンガーが囲まれると動きにくくなりやすいです。難破船ドン・ブラコでは船上が混雑しやすいため、早めに数を減らして、コンテナ周辺を動きやすくしていきましょう。
対タワー(平均値:6.75点)
このブキ編成の対タワー性能は平均的です。L3リールガンは連打でタワーを素早く処理できます。ガエンFFはスライド後の連射力を活かすことで、タワー処理が得意です。スプラローラーはタワー処理がやや苦手ですが、ヨコ振りや轢きで対応できます。トライストリンガーは長射程を活かし、遠くからでもタワーを狙えます。
タワー処理はできる編成ですが、遠くに出たタワーへ向かうと納品が遅れやすいステージです。放置すると全体が動きにくくなるため、行けるタイミングで早めに処理し、難しい場面ではスペシャルで対応する判断も大切です。
対バクダン(平均値:7.00点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。L3リールガンはバクダンを1ターンで処理するにはしっかり当てる必要があり、少し慣れが必要です。ガエンFFは連射力を活かして構え撃ちでバクダンを素早く処理できます。スプラローラーは地上や遠めから狙う場合はタテ振りが使いやすいです。トライストリンガーはフルチャージでバクダンを処理しやすく、積極的に対応したいブキです。
バクダン処理は安定しやすい編成です。難破船ドン・ブラコではコンテナ周辺に寄ってきたバクダンを放置すると動きにくくなるため、狙いやすい位置から早めに処理し、金イクラの納品までつなげましょう。
対ハシラ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。L3リールガンは地上からでも、のぼってからでもハシラを処理しやすいブキです。ガエンFFは連射力が高く、ハシラ処理に優れています。スプラローラーはハシラの側面をタテ振りで塗り、のぼってヨコ振りで処理しましょう。トライストリンガーはのぼってノーチャージで処理するのがおすすめで、遠くのハシラには半チャージで削ることもできます。
ハシラ対応は高めですが、処理方法はブキによって異なります。難破船ドン・ブラコではハシラを放置すると船上の足場が悪くなり、納品や救助が難しくなります。コンテナ周辺のハシラは早めに処理し、足場を整えていきましょう。
使いやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。L3リールガンは連打が必要ですが、射程とインク効率があり、慣れれば扱いやすいブキです。ガエンFFはスライドのタイミングやスライド後の位置取りが重要で、練習が必要です。スプラローラーは操作自体は比較的わかりやすいものの、単体への火力不足を補うには振り分けの判断が求められます。トライストリンガーはフルチャージを使う場面が多く、遠距離からの処理に慣れが必要です。
編成全体として、塗りやザコシャケ処理、ハシラ処理には強みがありますが、使いやすさは低めです。慣れていないブキを持った時は、安全な位置取りとインク管理を意識し、遠くで無理に処理し続けないことが重要です。処理と納品の切り替えを早めに行うと、クリアしやすくなります。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは低速ローラーがおすすめです。手前側だと金イクラがちらばりにくいです。トライストリンガーはフルチャでキンシャケを狙いましょう。
グリルはローラーはコジャケ処理、他のブキは本体へ攻撃しましょう。
いずれも処理力がありますが納品が少し遅れやすい編成です。
今回はドンブラコの少し難しめの編成です。性能はいいですが、実測値は下がりやすいので、火力不足を感じやすいでしょう。早めの処理と納品を意識しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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