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8/7(金)1:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

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8/7(金)1:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 8/7(金) 1:00 – 8/8 17:00

8/7(金) 1:00 – 8/8 17:00

8/7(金)1:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
アラマキ砦
ジョー
フィンセント
ドライブワイパー
オーバーフロッシャー
フルイドV

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • 納品不足警報
  • バクダン注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力と対ザコシャケ性能は非常に高く、塗りやすさも高い編成です。シャケが増えた場面でも数を減らしやすく、高体力のオオモノにも十分な火力を出せます。対タワー性能も非常に高いため、遠くに出現したタワーを早めに処理しやすいでしょう。

一方で、動きやすさと使いやすさは低く、攻撃中の隙やインク消費に注意が必要です。対バクダン性能もやや低いため、弱点が出る前に狙いやすい位置へ移動しておきましょう。対ハシラ性能は平均的なので、足場が悪化する前に対応できるバイターが早めに処理することが重要です。

アラマキ砦では、海岸側へ向かった後の復帰が遅れると、コンテナ周辺の処理や納品が不足しやすくなります。高い火力を活かして素早く処理した後は、金イクラを回収して早めに中央へ戻りましょう。安全な位置取りとインク管理を意識し、納品を止めなければ、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • フィンセント:火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • ドライブワイパー:軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
  • オーバーフロッシャー:オオモノ・ザコシャケ処理が非常に強力ですが、最優先でタワーを処理するのがおすすめです。スペシャル温存にもつながるので、できるだけタワーは処理しましょう。その一方で動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけてください。インクはできるだけオオモノとザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。
  • フルイドV:1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • フィンセント
  • ドライブワイパー
  • オーバーフロッシャー
  • フルイドV

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

フィンセント

ブキ フィンセントフィンセント
ダメージ 振り:150
轢き:50
DPS 振り:692
轢き:375
射程 2.5
解説 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです)

ドライブワイパー

ブキ ドライブワイパードライブワイパー
ダメージ 近接タメ斬り:325
タメ斬り:150
近接ヨコ斬り:85
ヨコ斬り:50
DPS 近接タメ斬り:542
タメ斬り:250
近接ヨコ斬り:319
ヨコ斬り:188
射程 近接タメ斬り:0.7
タメ斬り:3.6
近接ヨコ斬り:0.5
ヨコ斬り:3.0
解説 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。

オーバーフロッシャー

ブキ オーバーフロッシャーオーバーフロッシャー
ダメージ 60
DPS 450
射程 4.5
解説 火力・射程が非常に優れており、遠くからタワーを倒せる優秀なブキ。高火力でオオモノ・ドスコイ・ザコシャケも処理できます。ダイバーを塗るのは少し苦手です。バクダンを地上で倒すのは、慣れが必要でエイム力が求められます。ハシラを下から倒すのは苦手なため、のぼって倒す・高台から倒すのがおすすめです。泡弾は金網をすり抜けて下に落ちます。オオモノ処理・ザコシャケ処理が強い一方で、動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけましょう。インクはできるだけオオモノ・ザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。(余裕があればイクラ投げする)

フルイドV

ブキ フルイドVフルイドV
ダメージ フルチャージ:600(120×5)
1周チャージ:400(80×5)
ノーチャージ:250(50×5)
DPS フルチャージ:379
1周チャージ:436
ノーチャージ:625
射程 フルチャージ:4.8
1周チャージ:3.2
ノーチャージ:2.0
解説 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。

総合火力(平均値:8.70点)

このブキ編成の総合火力は非常に高いです。オオモノ・ザコ処理ともにガンガン倒していける編成です!

フィンセントは非常に高い火力を持ち、ザコシャケから高体力のオオモノまで素早く処理できます。

ドライブワイパーは軽快なヨコ斬りに加え、近接タメ斬りが強力で、高いダメージを与えられます。

オーバーフロッシャーは高火力と長射程を兼ね備え、オオモノとザコシャケの両方に強いです。

フルイドVは、フルチャだけでなく、ノーチャージでも高火力を出せるため、チャージを使い分けながら高い火力を発揮できます。

塗りやすさ(平均値:7.75点)

このブキ編成の塗りやすさは高いです。フィンセントは広い範囲を塗れますが、インク消費量が多いため無駄振りを減らしましょう。ドライブワイパーは軽快に動きながら、ヨコ斬りで床や壁を広く塗ることができます。オーバーフロッシャーは泡弾で床を広く塗れますが、壁塗りはやや苦手です。フルイドVはノーチャージで近くを塗り、フルチャージで離れた場所まで塗ることができます。

動きやすさ(平均値:6.00点)

このブキ編成の動きやすさは低いです。フィンセントは最初の振りと攻撃後の硬直が長いため、安全な位置取りとインク管理が重要です。ドライブワイパーは軽くて動きやすく、オオモノ処理と納品を柔軟に進められるため、納品重視の立ち回りがおすすめです。オーバーフロッシャーはやや動きにくいので、射程を活かしてシャケとの距離を保ちましょう。フルイドVはチャージ中に動きにくくなるため、周囲を確認して安全な位置から攻撃する必要があります。

対ザコシャケ(平均値:9.00点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。フィンセントは高火力の範囲攻撃により、多くのザコシャケへまとめてダメージを与えられます。ドライブワイパーはコジャケにはヨコ斬り、シャケやドスコイにはタメ斬りを使い分けることで効率よく処理できます。オーバーフロッシャーは高火力の泡弾を複数体へ当てやすく、密集した場面でも高い処理力を発揮します。フルイドVはノーチャージ連打や広範囲へ拡散する攻撃により、ザコシャケの群れをまとめて処理できます。

対タワー(平均値:8.25点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。フィンセントは接近する必要がありますが、高火力の連続攻撃で素早く鍋を落とせます。ドライブワイパーはタメ斬りで複数段を狙えるため、機動力を活かして積極的に対応しましょう。オーバーフロッシャーは長い射程を活かし、離れた位置から効率よく処理できます。フルイドVは近距離ではノーチャージのジャンプ撃ち、遠距離ではフルチャージを使い分けることで対応できます。

対バクダン(平均値:6.50点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや低いです。フィンセントは処理に2~4振り必要で、動きにくさもあるため、弱点が出る前から狙える位置へ移動しておきましょう。ドライブワイパーはタメ斬り2発を弱点へ当てることで1ターンで処理できます。オーバーフロッシャーは地上から弱点へ泡弾を当てるのが難しく、正確なエイムと射程管理が必要です。フルイドVは1周チャージをタイミング良く当てることで一撃処理が可能ですが、チャージ量の調整には慣れが求められます。

対ハシラ(平均値:6.75点)

このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。フィンセントは地上からも処理できますが、周囲から攻撃を受けやすいため、安全を確認してから狙いましょう。ドライブワイパーは地上からヨコ斬りで対応でき、確実に処理する場合はハシラへのぼってヨコ斬りを使う方法も有効です。オーバーフロッシャーは地上から右側を狙って処理でき、高台を利用するかハシラへのぼって素早く回転するのがおすすめです。フルイドVはノーチャージ連打で近くのハシラを処理でき、離れている場合はフルチャージで対応できます。

使いやすさ(平均値:6.00点)

このブキ編成の使いやすさは低いです。フィンセントは攻撃前後の硬直とインク消費が重く、安全な位置取りとインク管理を徹底する必要があります。ドライブワイパーは比較的動きやすいですが、タメ斬りとヨコ斬りの使い分けには慣れが必要です。オーバーフロッシャーは高火力を出しやすい一方、正確なエイムと射程管理が求められます。フルイドVはノーチャージ、1周チャージ、フルチャージを状況に応じて使い分ける必要があるため、周囲を確認しながら慎重に操作しましょう。

ヒカリバエは処理力が高く中程度の編成です。とくにドライブワイパーはヨコ斬りで単独処理しやすく、早めに倒して間引けます。フィンセントも高火力で近距離での処理力が高いです。フロは射程があり縦方向への攻撃が通りやすく、正面やセミの下へも攻撃しやすいです。フルイドもノンチャ連打で対応できますが、連射力は低めなので1人では処理が間に合わない場合もあるので、タゲになったら後方へ少し下がり、余裕を持って攻撃しましょう。

グリルも処理力が高く、スタンして倒しきりやすいです。弱点を狙って素早く倒して納品していきましょう。フルイドはフルチャで弱点を狙い撃ち、スタン後はノンチャ連打がおすすめです。

今回はアラマキの高火力当たり編成!オオモノ・ザコシャケを倒しやすく処理が楽しいです!その反面、遠くでたおしすぎると納品が間に合わなくなるので、寄せも意識しましょう。もし遠くに金イクラがある場合はサッと一個回収できると納品不足を防げる場合もあります、次のオオモノを止めないように周囲の状況や湧き、タマヒロイの方向などを確認して、寄せと納品意識を強く持ちましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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