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8/10(月)9:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

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8/10(月)9:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 8/10(月) 9:00 – 8/12 1:00

8/10(月) 9:00 – 8/12 1:00

8/10(月)9:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
どんぴこ闘技場
タツ
モップリン
カーボンローラー
プライムシューター
ソイチューバー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇り 薄曇り

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。

今回の場所は「どんぴこ闘技場」で、カンスト難易度は「中程度」です。

ブキ編成評価について、総合火力は非常に低く、体力の高いオオモノが重なると処理が遅れやすい点に注意が必要です。一方で、塗りやすさは非常に高く、動きやすさも高いため、足場を維持しながら納品しやすい編成です。

対ザコシャケは平均的ですが、対タワーと対バクダンはやや高く、対ハシラも高いため、比較的対応しやすいです。使いやすさは平均的なので、無理に処理を抱え込まず、安全な位置取りとインク管理も意識しましょう。

総合的には、火力不足を早めの処理と納品で補っていく編成です。どんぴこ闘技場は比較的立ち回りやすいため、オオモノをためすぎず、塗りと動きやすさを活かして納品重視で動けば、カンストも十分目指しやすいです。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。
  • カーボンローラー: 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。
  • プライムシューター: 射程が長く火力も高いシューターです。地面からハシラを狙うのも非常にやりやすく、オオモノシャケ処理にも貢献できます。インク管理に注意しつつ、タワーやハシラの処理を優先しましょう。
  • ソイチューバー: ノンチャ連打が強いチャージャーです。オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで対応可能です。対バクダンも強力なので、積極的に対応してください。射程を活かして、安全な位置からオオモノを狙うと良いでしょう。コンテナ周辺のハシラやバクダン、テッパンやダイバー、ヘビなどの処理を行いながら、デスを避けるように立ち回りましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • モップリン
  • プライムシューター
  • ソイチューバー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

モップリン

ブキ モップリン
ダメージ 250(125×2)
DPS 333
射程 3.2
解説 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。

カーボンローラー

ブキ カーボンローラーカーボンローラー
ダメージ タテ振り:160
ヨコ振り:160
轢き:70
DPS タテ振り:229
ヨコ振り:309
轢き:525
射程 タテ振り:2.7
ヨコ振り:1.7
解説 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。

プライムシューター

ブキ プライムシュータープライムシューター
ダメージ 45
DPS 338
射程 3.4
解説 塗りはやや弱いですが、射程が長く火力も高いシューターです。インク消費量が若干多めなので注意。コジャケは1発、ドスコイは9発で倒せますが、ザコシャケは苦手です。対コジャケは強いため、グリルのコジャケ処理は得意です。タワー・ハシラ・バクダンを優先的に処理していきましょう。ハシラは得意で、地上から、ハシラからハシラの処理も可能です。

ソイチューバー

ブキ ソイチューバーソイチューバー
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:80
DPS フルチャージ:233
ノーチャージ:343
射程 フルチャージ:4.3
ノーチャージ:2.9
解説 ノンチャ連打(ノーチャージ連打)が強いチャージャーです。フルチャージショットが撃てるシューターともいわれ、オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで倒しましょう。タワーに強いブキなので、チャージャーだからと敬遠せずに積極的にタワーを処理するのがおすすめです。テッキュウもノンチャ連打で効率よく倒しましょう!バクダンはフルチャージ1発もしくはノンチャ4発で倒せます。ザコシャケの群れに突っ込まずに、高台や段差から狙い撃ちましょう。近寄れば地上からノンチャ連打でハシラも処理可能です。フルチャージ時は貫通性能もあるので、ザコシャケはそれを意識しましょう。

総合火力(平均値:5.25点)

このブキ編成の総合火力は非常に低いですが、範囲攻撃があり、どんぴこの地形をいかしたいです。

モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ちますが、継続して攻撃する際はインク管理に注意が必要です。

カーボンローラーはDPSが低めで、体力の高いオオモノを素早く処理するのは苦手です。

プライムシューターは射程と火力のバランスが良く、安定したダメージを与えられます。

ソイチューバーはノンチャ連打で火力を出しやすく、射程や貫通が必要な場面ではフルチャージも活用できます。

全体として瞬間的な高火力を出しにくいため、オオモノをためず早めに処理していくことが重要です。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。モップリンは広範囲をまとめて塗ることができ、高い塗り性能を持っています。カーボンローラーも連続して振りやすく、非常に高い塗り性能を発揮できます。プライムシューターはほかのブキと比べると塗り性能がやや低く、インク消費量も多いため注意が必要です。ソイチューバーはノンチャを使えば素早く塗ることができます。足場を作りやすい編成なので、塗りの強さを活かして金イクラの納品や移動につなげていきましょう。

動きやすさ(平均値:7.75点)

このブキ編成の動きやすさは高いです。モップリンは動きやすさに優れ、ある程度の射程もあるため無理にシャケへ近づかずに立ち回れます。カーボンローラーは軽く、素早く移動できることが大きな強みです。プライムシューターは動きやすさが中程度ですが、長い射程を活かして安全な位置取りから攻撃できます。ソイチューバーもノンチャとフルチャージを使い分けながら、射程を活かした安全な位置取りが可能です。全体的に移動しやすいため、処理だけに集中せず納品も積極的に進めていきましょう。

対ザコシャケ(平均値:6.75点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は平均的です。モップリンは範囲攻撃が得意で、まとまったザコシャケを処理しやすいです。カーボンローラーもヨコ振りや轢きを使った範囲攻撃ができ、ザコシャケの処理を得意としています。プライムシューターは一発のダメージは高いものの、ザコシャケが多い場面ではインク効率の悪さが気になります。ソイチューバーはノンチャで対応できるほか、フルチャージの貫通を活用すれば複数のザコシャケをまとめて処理できます。

対タワー(平均値:7.25点)

このブキ編成の対タワー性能はやや高いです。モップリンは射程を活かしてタワーへ攻撃でき、4振りで処理できますが、複数体を続けて相手にするとインクが厳しくなりやすいです。カーボンローラーはやや苦手ですが、近づけばヨコ振りを連続して当てることで対応できます、慣れれば轢き+振りで倒すと素早く処理できます。プライムシューターは長い射程を活かして離れた位置から鍋を落としやすく、タワーへの対応力があります。ソイチューバーはノンチャ連打で効率よく鍋を落とせるため、チャージャーの中でもタワーに対応しやすいブキです。遠くに出現したタワーも放置せず、早めの処理を意識しましょう。

対バクダン(平均値:7.00点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。モップリンは射程を活かし、攻撃を2発当てることでバクダンを素早く処理できます。カーボンローラーは平地からの対応が苦手なので、段差や高台を利用してタテ振りを当てることが重要です。プライムシューターは射程が長く、狙いを正確に合わせられればバクダンを処理しやすいです。ソイチューバーはフルチャージ1発、またはノンチャを複数回当てて対応でき、対バクダン性能に優れています。高低差を活かせるどんぴこ闘技場では、バクダンを狙いやすい位置から早めに処理していきましょう。

対ハシラ(平均値:7.50点)

このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。モップリンは射程と範囲攻撃を活かし、地上からでもハシラを処理しやすいです。カーボンローラーは高台からかハシラへ登り、ヨコ振りを使って処理するのが基本となります。プライムシューターは長射程と連射力があり、地上からハシラを狙いやすく、非常に高い対応力を持っています。ソイチューバーも近い位置であれば、ノンチャ連打を使って対応できます。ハシラを放置すると足場を広く塗られて動きにくくなるため、見つけたら早めに処理しましょう。

使いやすさ(平均値:6.75点)

このブキ編成の使いやすさは平均的です。モップリンは射程と範囲攻撃のバランスが良い一方、振り続けるとインクが不足しやすいため、インク管理が重要です。カーボンローラーは軽く直感的に動かせますが、火力が低いため攻撃に時間を使いすぎないことが重要です。プライムシューターは長い射程と火力を持ち、多くのオオモノに対応できますが、インク消費量が多いため撃ち続けすぎないよう注意しましょう。ソイチューバーはノンチャが強力ですが、ノンチャとフルチャージを状況に応じて使い分けるには慣れが必要です。安全な位置取りとインク管理を意識しながら、それぞれのブキの強みを活かしていきましょう。

ヒカリバエはやや難しい編成です。モップリンの範囲攻撃やカーボンのヨコ振り連打でまとまったシャケを攻撃しましょう。ソイチュはキンシャケや周りのシャケをまとめてフルチャで貫通もおすすめです。どんぴこはインクレール誘導で、ひかった人はインクレール上からボムをこまめに落とすのがおすすめです。

グリルは、火力不足を感じやすく、スタンが遅れにくい編成です。倒すのが遠くになったり、納品不足になりやすいので、グリルを倒すのが遅れた場合や残り時間が少なく進捗が悪い時は早めのスペシャルを使いましょう。誰もやられていなくても、金イクラを増やすためにスペシャルを使えるとクリアが安定しやすくなります。

今回はどんぴこのクセあり編成!上手く複数のシャケに攻撃を当てたり、ソイチュのチャージを使い分けたりなど、火力上げに操作の慣れが求められるブキ編成です。ステージはどんぴこなので簡単な方です、オオモノ・ザコシャケともに深追いしないことが重要で、残り時間と納品数をこまめに確認して、しっかりクリアしていきましょう!

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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