サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 3/23(月) 9:00 – 3/25 1:00 |
|---|
3/23(月) 9:00 – 3/25 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ ジョー |
スクリュースロッシャー カーボンローラー デンタルワイパーミント 14式竹筒銃・甲 |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- カタパッド警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「大雨」、固定予報は「雨」となるでしょう。
今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「かなり難しい」です。
ブキ編成評価について、動きやすさはかなり高めで、納品や遠征の切り替えはしやすい編成です。対ザコシャケと対ハシラもそこそこ得意寄りなので、混雑時でも足元が荒れ続ける展開は作りにくいでしょう。
一方で、総合火力と使いやすさがかなり低めで、混雑時に処理が追いつきにくくなります。対タワーも高い寄りではないため、タワーが重なると戻り道が崩れやすい点は意識したいところです。対バクダンも得意寄りではないので、バクダンが重なると足元が荒れて納品が止まりやすくなります。
総合的にブキの性能を活かしにくい編成です。最高のパフォーマンスを引き出しにくいので、火力が低くなりがち、処理が遅れがちになると予想されます。使いやすさの低さと熟練度が必要なことから、特に難易度が高く感じられる可能性があります。
今回のブキは、ゼンメツも生じやすいので野良ではやや時間がかかるかもしれません。誰かが一度でも倒されたら、すぐにスペシャルを使用するくらいの迅速な対応が求められます。WAVE1での失敗が起こりやすくなるため、注意しましょう。今回の編成でも、納品重視の立ち回りを意識することでカンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スクリュースロッシャー: 渦を上手く活用すると、効率よくダメージを与えられます。安全な位置取りとインク管理に注意しつつ、オオモノシャケの処理と納品をバランスよくこなしましょう。
- カーボンローラー: 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。
- デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- 14式竹筒銃・甲: タワーやハシラ、バクダンの処理を優先、遠距離からのサポートも得意です。使いやすさが低いため、操作には注意が必要ですが、その分、オオモノシャケの処理で大きな貢献ができます。タワーはとくに優先して処理しましょう。コンテナ横での混雑がきつい場合は、少しだけ離れた場所から処理とイクラ投げ納品でカバーしましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- デンタルワイパーミント
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スクリュースロッシャー
| ブキ | スクリュースロッシャー |
|---|---|
| ダメージ | 170 |
| DPS | 262 |
| 射程 | 3.0 |
| 解説 | 渦で巻きこむ曲射当てが強みで、上級者向けのブキです。ナベブタを曲射で地上から倒すことが可能です。ハシラは渦を使って地上から右側を狙うと倒しやすいですがエイムが必要です。のぼって処理するには時間がかかりますが、下から長時間撃ち続けるよりは安全に処理できます。タワーも倒せますが、そこまで得意ではありません。基本的には、タワーの処理には7発必要です。タワーの処理方法として「渦の曲射当て」により複数の鍋を攻撃できますが、難易度が高いです。バクダンが直撃確2で倒せます。オオモノを処理する際は、自分より低い位置に攻撃すると、直撃ダメージが低下する(ダメージ減衰)ため、確定数が増える点に注意しましょう。 |
カーボンローラー
| ブキ | カーボンローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:160 ヨコ振り:160 轢き:70 |
| DPS | タテ振り:229 ヨコ振り:309 轢き:525 |
| 射程 | タテ振り:2.7 ヨコ振り:1.7 |
| 解説 | 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。 |
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
14式竹筒銃・甲
| ブキ | 14式竹筒銃・甲 |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:160 ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:369 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:4.3 |
| 解説 | 上級者向けで、使いこなせばそこそこ強い、長射程シューターみたいなチャージャーです。チャージ速度も速く多く撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くありません。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効です。特にタワーは得意で、ノンチャで遠くからすぐに処理可能なため積極的に狙っていきましょう。ハシラものぼらずにノンチャ連打で処理可能で便利です。ノーチャージで、タワー・ハシラ・コジャケ・ハコビヤのシャケコプター、ヒカリバエの狂シャケを倒せます。ダイバー塗りは苦手ですが、塗る際はフルチャージで塗りましょう、1人では塗れないことが多いので味方と一緒に塗り返したい。貫通性能はない点では弱いです。バクダンはフルチャ2発で倒せます。コウモリはフルチャージで1ターンキルが可能です。対ザコシャケについては、ノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため素早く対処できます。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。 |
総合火力(平均値:5.75点)
このブキ編成の総合火力は非常に低いです。
スクリュースロッシャーは渦の曲射当てで複数に、おおまかに当てやすいです。
カーボンローラーは軽さで動けますが火力は低めで、HPが高いオオモノは苦手寄りです。
デンタルワイパーミントは高火力で、タメ斬りをオオモノやドスコイに当てられると一気に処理が進みます。
14式竹筒銃・甲はノンチャ連打とフルチャージを使い分けて火力を出せますが、貫通がないため混雑時の押し返しは工夫が要ります。
全体として火力の差が大きく、混雑時に処理が追いつかない形になりやすいので、オオモノを溜め込まない意識が重要です。
塗りやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。カーボンローラーは塗りが非常に強く、コンテナ周辺の足元づくりを進めやすいです。デンタルワイパーミントも中間塗りが途切れにくく、壁塗りも得意なので移動ルートを作りやすいです。スクリュースロッシャーは塗りがやや劣るものの平均的には塗れます。14式竹筒銃・甲はノーチャージの塗りが控えめで、フルチャージでつなげて塗れます。
遠征や混雑時に足元が荒れやすいので、戻り道を残す塗り直しをこまめに入れると進めやすくなります。
動きやすさ(平均値:8.00点)
このブキ編成の動きやすさは非常に高いです。カーボンローラーは軽くて動きやすく、納品と処理の切り替えがしやすいです。14式竹筒銃・甲もチャージャーの中では動きやすい部類で、イカヒトジャンプを使った移動でテンポよく動けます。スクリュースロッシャーも平均的に動けます。デンタルワイパーミントは射撃中ヒト速が遅めで、連射も遅いので軽快さはありませんが、塗りが良いぶん動線は作れます。
機動力がある編成なので、納品重視の立ち回りが効果的です。遠征しっぱなしにならず、コンテナ周辺へ戻って納品を挟む流れを崩さないのが大切です。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケはやや高いです。スクリュースロッシャーは渦でまとめて削れるため群れに強いです。カーボンローラーも範囲攻撃でザコシャケをまとめて処理しやすいです。デンタルワイパーミントはザコシャケ処理が得意で、ドスコイも近接タメ斬りで処理が進みます。14式竹筒銃・甲もノーチャージでコジャケを処理しつつ、フルチャージでザコシャケを減らせます。
ただし総合火力が低い編成なので、混雑が広がる前に数を減らし続けることが重要です。処理に寄りすぎず、金イクラの回収と納品を小刻みに挟むと崩れにくくなります。
対タワー(平均値:6.25点)
このブキ編成の対タワーは低いです。14式竹筒銃・甲はタワーが得意で、ノンチャ連打で遠くからでも処理しやすいです。デンタルワイパーミントはタワーが苦手寄りで、遠いとヨコ斬りの発数が増えやすいです。スクリュースロッシャーは、手数が必要ですが渦を上手く使うと倒しやすいです。カーボンローラーはヨコ振り連射で処理できます。
対バクダン(平均値:6.50点)
このブキ編成の対バクダンはやや低いです。スクリュースロッシャーは直撃確2で処理できます。デンタルワイパーミントもタメ斬り+ヨコ斬りで処理できますが、タイミングには慣れが要ります。14式竹筒銃・甲はフルチャ2発で処理できます。カーボンローラーは平地が苦手で、段差や高台を使ってタテ振りで倒す工夫が必要です。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラはやや高いです。スクリュースロッシャーは渦で地上から右側を狙うと倒しやすいですがエイムが必要で、のぼって処理する場合は時間がかかります。カーボンローラーはのぼってヨコ振りで処理します。デンタルワイパーミントは地上処理も可能ですが慣れが必要で、のぼってヨコ斬りのほうが安全です。14式竹筒銃・甲は地上からノンチャ連打で処理でき、ハシラからハシラの処理も活用できます。
ハシラが増えると足元が乱れて納品が止まりやすいので、見えた時点で早めに数を減らして、動きやすい形を保つと進めやすくなります。
使いやすさ(平均値:4.75点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。スクリュースロッシャーは渦の曲射当てを使いこなすほど強みが出るブキで、熟練度が求められます。14式竹筒銃・甲もチャージの使い分けや操作の慣れが必要で上級者向けです。デンタルワイパーミントもタメ斬りとヨコ斬りの切り替え、斬撃波の遅さへの合わせが必要で、動きにくさも出やすいです。カーボンローラーは直感的に扱いやすいものの、バクダンや高体力の相手が絡むと難しさが出ます。
ヒカリバエ・グリルは難しい編成です。
ヒカリバエは、カーボンでも低速可能ですが押されやすいので注意しましょう。竹は遠くのシャケまで攻撃できるのでノンチャ連打で処理、キンシャケにはフルチャがおすすめです。
グリルは、カーボンはコジャケ処理しやすいです。他のブキは弱点をしっかり狙いましょう。
今回はドンブラコの難しめの編成です。操作が難しく、苦手なブキがある場合は非常に難易度が高く感じやすいでしょう。塗られた状況では動きやすさはあるものの、荒れた状態では動きにくさを感じる部分もあるので、床や壁はしっかり塗っておきましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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