サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 6/1(月) 9:00 – 6/3 1:00 |
|---|
6/1(月) 9:00 – 6/3 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 ジョー |
バケットスロッシャー ダイナモローラー シャープマーカー フルイドV |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- ダイナモ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
総合火力と塗りやすさ、対ザコシャケ性能は高めで、混雑時の処理力はあります。一方で、動きやすさと使いやすさが低く、押し込まれた状況では立て直しにくい編成です。
特に対タワーが弱いため、タワーを放置すると一気に崩れやすくなります。見えた時点で早めに対応し、必要ならスペシャルも使っていきましょう。
トキシラズいぶし工房では、遠くのオオモノに引っ張られすぎると納品不足になりやすいです。安全な位置取りとインク管理を意識し、金イクラを拾える場面では早めに納品していきましょう。
今回の編成は、カンストもなんとか目指せる編成です。タワー処理、納品重視、安全な位置取りを意識すれば、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- バケットスロッシャー: ザコシャケ処理には優れていますが、総合火力は低めです。ハシラ処理には強いので、出現したらすぐに対応しましょう。納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りを心がけましょう。
- シャープマーカー: 総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。
- フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
バケットスロッシャー
| ブキ | バケットスロッシャー |
|---|---|
| ダメージ | 140 |
| DPS | 290 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | ザコシャケには、上から被せるように撃つ(かぶせ撃ち)ことで、まとめてダメージを与えられるブキです。ハシラは近づく必要はありますが地上から処理可能です、ハシラの側面を塗るのは得意です。火力が低いため、オオモノ処理にはやや時間がかかります。テッパンやテッキュウの処理は9発必要で、インクを半分消費してしまいます。タワーには7発かかります。18発しか撃てないので、約半分のインクが必要ということになります。帰りの分のインクもよく考えてデスしないように処理することが重要です。インク全部で、18発しか撃てません。ボムを投げた場後は、残り5発となる点も覚えておきましょう。射撃後硬直、射撃中ヒト速(0.4)の鈍足のため、急な回避や自衛は苦手です。中間塗りが弱く、先端の塗りは広い特徴があるので、足元を塗る時は真下に撃つと足元を確保できます。ダイバー塗りは、先端塗りの広さを意識して塗りましょう。 |
ダイナモローラー
| ブキ | ダイナモローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 轢き:400 |
| DPS | タテ振り:212 ヨコ振り:182 轢き:3000 |
| 射程 | タテ振り:4.3 ヨコ振り:3.0 |
| 解説 | 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。 |
シャープマーカー
| ブキ | シャープマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 28 |
| DPS | 336 |
| 射程 | 2.4 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。 |
フルイドV
| ブキ | フルイドV |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
| DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
| 解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
バケットスロッシャーは単体火力は控えめですが、広範囲攻撃でザコシャケをまとめて処理できます。
ダイナモローラーは高い火力を持ち、ドスコイを含むザコシャケに対して轢きが効果的です。
シャープマーカーは連射性能が高く、オオモノに継続的なダメージを与えられます。
フルイドVはノーチャージの高火力があり、今回の火力面を大きく支えています。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。バケットスロッシャーは広範囲をカバーでき、壁塗りも得意です。ダイナモローラーも広く塗れますが、動きが遅いため慎重に使う必要があります。シャープマーカーは塗りやすさが非常に高く、足場作りや移動ルートの維持に優れています。フルイドVはフルチャージで遠くを、ノーチャージで近くを塗れるため、状況に応じた塗りができます。
動きやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。バケットスロッシャーは少し動きにくさがあり、周囲を見ながら安全な位置取りを意識したいブキです。ダイナモローラーは動きが非常に遅いため、無理な遠征を避け、インク管理を徹底しましょう。シャープマーカーは動きやすさが高く、納品や味方のサポートに動きやすい点が強みです。フルイドVは動きやすさがやや劣るものの、射程を活かして安全な位置から攻撃できます。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。バケットスロッシャーは範囲攻撃が強く、ザコシャケが密集する場面では上からかぶせるように撃つと効率よく処理できます。ダイナモローラーはザコシャケの群れを処理する力に優れています。シャープマーカーはコジャケには強く、シャケやドスコイには平均的な処理力があります。フルイドVは広範囲攻撃が得意で、ザコシャケが押し寄せる場面でもまとめて処理しやすいです。
対タワー(平均値:5.50点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に低いです。バケットスロッシャーはタワー処理が苦手で、処理にやや時間がかかります。ダイナモローラーもタワーが苦手で、処理する場合は周囲の警戒とインク管理が重要です。慣れている場合は轢きやジャイロや振りで倒せます。シャープマーカーは近づく必要がありますが、動きやすさを活かして素早く対応できます。フルイドVは遠距離からでもフルチャージでタワーを処理できるため、タワーが見えたら早めに対応していきましょう。
対バクダン(平均値:6.50点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや低いです。バケットスロッシャーはバクダン処理に3発必要で、1ターンでの処理はやや難しめです。ダイナモローラーは動きが遅いものの、タテ振りでワンパンできます。シャープマーカーは近づいてバクダンを処理できますが、射程の短さを意識した位置取りが必要です。フルイドVは1周チャージでバクダンを処理できるため、タイミングを合わせられると強力です。
対ハシラ(平均値:6.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能は低いです。バケットスロッシャーは地上から右側を狙って処理することも可能です。ダイナモローラーはハシラが苦手ですが、タテ振りで側面を塗ってからのぼり、ヨコ振りで対応できます。シャープマーカーは地上から狙うには近づく必要があるため、のぼって処理するのが安全です。フルイドVはフルチャージで遠くのハシラにも対応できるため、放置せず早めに処理していきましょう。他のブキもそうですが、とくにダイナモがいるのでハシラ下はやられやすくなります。ハシラも最優先で倒しましょう!時間とインクはかかりますが、ダイナモでも処理できます。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。バケットスロッシャーは硬直と射撃中の移動速度の遅さがあり、単体火力も控えめなため、扱いに慣れが必要です。ダイナモローラーは動きが遅く、位置取りとインク管理を意識して使う必要があります。シャープマーカーは非常に使いやすく、処理と納品の両方で動きやすいブキです。フルイドVは高火力で強力ですが、チャージの使い分けに慣れが必要です。全体として、強みははっきりありますが、扱いにくいブキが多いため、安全な位置取りと早めの納品を意識しましょう。
ヒカリバエは中程度の編成です。ダイナモで低速がおすすめで、フルイドはキンシャケを1周~フルチャで狙い撃ちましょう。バケツはかぶせ撃ちで複数のシャケを倒しやすいです。シャプマは納品しやすいので、できるだけやられないように合間に納品していきましょう。
グリルはスタンが少し難しい場合もありそうです。ダイナモは高台で余裕があれば轢きで、無難に行くならコジャケ処理が安全です。他のブキはグリル本体やコジャケ処理も意識しましょう。誘導が遅れたら早めのスペシャルがおすすめです。
今回はトキシラズのダイナモ回!クマフェスあけでちょっと難しく感じやすいですが、処理力はしっかりあるので、ひとつひとつ丁寧に処理・納品をこなしていきましょう!焦らずに頑張りましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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