サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 6/8(月) 1:00 – 6/9 17:00 |
|---|
6/8(月) 1:00 – 6/9 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 ヨコヅナ |
スプラスピナー L3リールガン スペースシューター ソイチューバー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
ブキ編成評価について、塗りやすさ・対タワー・対バクダン・対ハシラが非常に高く、かなり対応範囲の広い編成です。総合火力と動きやすさもやや高く、ザコシャケ処理も十分にこなせるため、全体的に安定してクリアしやすいでしょう。
特にタワー、バクダン、ハシラへの対応力が高いため、厄介なオオモノを放置しにくい点が強みです。オオモノを寄せつつ、納品重視で動くとクリアが安定しやすいです。
一方で、チャージや射程管理が必要なブキもあり、使いやすさは高めとはいえ、雑に動くとインク切れや処理遅れにつながる場面があります。特に混雑時は、遠くのオオモノに引っ張られすぎず、コンテナ周辺の状況を見ながら立ち回りましょう。
総合的には、かなりバランスが良く、野良でも戦いやすい編成です。すじこジャンクション跡のステージ相性も良いため、今回のブキはカンストも十分目指せる編成です。納品重視の立ち回り、タワー・ハシラの早めの処理、スペシャルを使う意識を持てば、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- L3リールガン: バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
- スペースシューター: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ソイチューバー: ノンチャ連打が強いチャージャーです。オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで対応可能です。対バクダンも強力なので、積極的に対応してください。射程を活かして、安全な位置からオオモノを狙うと良いでしょう。コンテナ周辺のハシラやバクダン、テッパンやダイバー、ヘビなどの処理を行いながら、デスを避けるように立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
- L3リールガン
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
L3リールガン
| ブキ | L3リールガン |
|---|---|
| ダメージ | 40(1トリガー:120) |
| DPS | 400 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
スペースシューター
| ブキ | スペースシューター |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 300 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。 |
ソイチューバー
| ブキ | ソイチューバー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:80 |
| DPS | フルチャージ:233 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:2.9 |
| 解説 | ノンチャ連打(ノーチャージ連打)が強いチャージャーです。フルチャージショットが撃てるシューターともいわれ、オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで倒しましょう。タワーに強いブキなので、チャージャーだからと敬遠せずに積極的にタワーを処理するのがおすすめです。テッキュウもノンチャ連打で効率よく倒しましょう!バクダンはフルチャージ1発もしくはノンチャ4発で倒せます。ザコシャケの群れに突っ込まずに、高台や段差から狙い撃ちましょう。近寄れば地上からノンチャ連打でハシラも処理可能です。フルチャージ時は貫通性能もあるので、ザコシャケはそれを意識しましょう。 |
総合火力(平均値:7.25点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、総ダメージも高いため迅速に処理できます。
L3リールガンは高火力を出せますが、連打が必要です。
スペースシューターは中射程で安定した火力を発揮し、タワーやハシラの処理もこなせます。
ソイチューバーはフルチャージで300ダメージを与えられますが、基本はノンチャ連打で火力を出しやすいブキです。
塗りやすさ(平均値:8.25点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。スプラスピナーは射程があり、広範囲を効率よく塗れるため、足場作りにも役立ちます。L3リールガンは連打が必要ですが、十分な塗り性能があります。スペースシューターはまばらになりやすいものの、広く塗り広げることができます。ソイチューバーはノーチャージで広範囲を塗れるため、必要な場面で足場を作りやすいです。
動きやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。L3リールガンは機動力が高く、素早く動けます。スペースシューターはバランスの取れた機動力があり、距離をとりながら安全に動きやすいです。ソイチューバーはノーチャージやフルチャージを使い分けることで、安全な位置から攻撃しやすいブキです。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。スプラスピナーは連射力と射程を活かして、ザコシャケを効率よく処理できます。L3リールガンは火力が高く、ザコシャケを素早く処理できます。スペースシューターは安定した火力でザコシャケを処理できますが、近距離で押し込まれる場面はやや苦手です。ソイチューバーはノーチャージ射撃で高いダメージを与えられ、フルチャージの貫通も活用できます。
対タワー(平均値:8.25点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。スプラスピナーは射程と連射力を活かし、安全な位置からタワーを迅速に処理できます。L3リールガンも素早くタワーを処理しやすいブキです。スペースシューターは中距離から安定してタワーを処理できます。ソイチューバーはノーチャージでタワーの鍋を1発で落とせるため、連打で効率よく対応できます。
対バクダン(平均値:8.00点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、バクダンを迅速に処理できます。L3リールガンは1ターンで処理するには3発当てる必要があり、少し慣れが必要です。スペースシューターは遠くからでもバクダンを狙えますが、しっかり当てる必要があり、1ターンでの処理はやや難しめです。ソイチューバーはフルチャージでもノーチャージでもバクダンに対応しやすく、この編成の強みになっています。
対ハシラ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。スプラスピナーは射程と高火力を活かして、遠距離からハシラを攻撃できます。L3リールガンは地上からでも、のぼってからでもハシラを処理しやすいです。スペースシューターは射程を活かしてハシラに対応できますが、弾ブレで少し時間がかかる場面もあります。ソイチューバーはノーチャージ射撃でハシラを処理できます。
使いやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の使いやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージが速く取り回しは良いですが、燃費には意識が必要です。L3リールガンは連打が必要ですが、射程の長さとインク効率の良さで安定したダメージを与えやすいブキです。スペースシューターは距離をとりながら安全に立ち回れるため、扱いやすいです。ソイチューバーはノーチャージ射撃が強力ですが、フルチャージとの使い分けには慣れが必要です。全体として、塗りと各オオモノへの対応力が高く、納品重視で動くと安定してクリアしやすい編成です。
ヒカリバエは機動力と射程があり、納品力が高めです。攻撃しながら合間に納品していきましょう。
グリルは射程がありスタンして倒しきりやすい編成です。ソイチュはフルチャ1発の後ノンチャ連打での攻撃がおすすめです。
今回はすじこの当たり編成!射程がありバランスよく処理できます。しっかり納品していきましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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