サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 11/15(日) 1:00 – 11/16 17:00 |
|---|
11/15(日) 1:00 – 11/16 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ タツ |
カーボンローラー L3リールガン バレルスピナー ?(ランダム) |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「雨」、固定予報は「小雨」となるでしょう。
今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「難しい」です。
固定ブキの編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさは非常に高いです。動きやすさも高く、対ザコシャケもやや高いため、床を整えながらザコシャケを減らし、納品まで動きやすい編成です。対タワーも高めですが、単独行動は慎重に行いましょう。対ハシラは非常に高いため、厄介なオオモノを早めに処理しやすいのも強みです。
一方、対バクダンは平均的で、使いやすさは低いです。ブキごとの攻撃方法を理解していないと性能を引き出しにくく、特に押し込まれた状況では処理が遅れる可能性があります。動きにくいブキを持った時は、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
今回はランダムブキが含まれるため、実際の火力や射程、オオモノへの対応力は毎回変わります。固定3ブキだけを見るとタワーやハシラには対応しやすいので、ランダムブキの性能にかかわらず、処理できるバイターが早めに対応することが重要です。
難破船ドン・ブラコでは遠征しすぎると金イクラの回収が遅れやすく、帰り道で倒される危険も高くなります。塗りと機動力の高さを活かして納品重視で動き、遠くのオオモノを処理した後は無理に金イクラをすべて回収しようとせず、コンテナ周辺へ戻る判断も必要です。オオモノが増えすぎる前にスペシャルも使い、処理と納品の遅れを防ぐことができれば、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- カーボンローラー:火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。
- L3リールガン:バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
- バレルスピナー:タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないようにコンテナ~中央付近で戦いましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- バレルスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
カーボンローラー
| ブキ | カーボンローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:160 ヨコ振り:160 轢き:70 |
| DPS | タテ振り:229 ヨコ振り:309 轢き:525 |
| 射程 | タテ振り:2.7 ヨコ振り:1.7 |
| 解説 | 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せ、慣れれば轢きで処理できます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。 |
L3リールガン
| ブキ | L3リールガン |
|---|---|
| ダメージ | 40(1トリガー:120) |
| DPS | 400 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
バレルスピナー
| ブキ | バレルスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:353 1周チャージ:324 |
| 射程 | 4.1 |
| 解説 | 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
カーボンローラーはタテ振りがDPS229、ヨコ振りがDPS309、轢きがDPS525となっており、単体への継続火力は控えめですが、ザコシャケへの範囲攻撃やコロコロを活用できます。
L3リールガンはDPS400で、射程もあるためオオモノへ安定して火力を出しやすいです。
バレルスピナーはフルチャージ時がDPS525、チャージ時間込みでもDPS353となり、高体力のオオモノにも強力です。
固定3ブキだけでも十分な火力がありますが、ランダムブキによって実際の火力は変わるため、高火力ブキを引いた場合はオオモノ処理にも積極的に活かしましょう。
塗りやすさ(平均値:8.33点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。カーボンローラーは振り攻撃やコロコロで広く塗ることができ、移動経路も作りやすいです。L3リールガンも連打によって十分な塗り性能を発揮できます。バレルスピナーはチャージ射撃によって離れた場所まで広範囲を塗れます。塗りには余裕があるため、難破船ドン・ブラコでは船内や壁をこまめに塗り、遠征から戻るための移動経路も確保しておきましょう。
動きやすさ(平均値:7.67点)
このブキ編成の動きやすさは高いです。カーボンローラーは軽くて機動力が高く、処理後も素早く移動できるため、納品重視で立ち回るのがおすすめです。L3リールガンも機動力が高く、射程を活かして攻撃しながら納品にも動きやすいです。一方、バレルスピナーはチャージ中の移動が制限されるため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。ランダムブキが機動力の高いブキだった場合も、処理だけに集中せず金イクラの納品まで進めることが重要です。
対ザコシャケ(平均値:7.33点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。カーボンローラーはヨコ振りによる範囲攻撃やコジャケへのコロコロを活用し、まとまったザコシャケを処理できます。L3リールガンは火力があり、コジャケは1発、中シャケは1トリガーで対応できます。バレルスピナーも高い連射力によってまとまったザコシャケを効率よく減らせます。難破船ドン・ブラコでは船内にザコシャケがたまると移動や納品が難しくなるため、こまめに数を減らしていきましょう。
対タワー(平均値:7.20点)
このブキ編成の対タワー性能はやや高いです。カーボンローラーは得意ではありませんが、接近すれば轢きやヨコ振りで処理できます。L3リールガンは射程と連射力のバランスが良く、タワーへ対応しやすいです。バレルスピナーは長射程と高い連射力を持ち、離れた位置からでも処理できます。難破船ドン・ブラコでは遠くのタワーへの対応で帰還が遅れると危険なので、攻撃できる位置から処理できる場合は射程を活かし、無理な長居は避けましょう。
対バクダン(平均値:6.67点)
このブキ編成の対バクダン性能は平均的です。カーボンローラーは平地から弱点を狙うことを苦手としており、段差や高台を利用したタテ振りが有効です。L3リールガンは1ターンで処理するには3トリガーを正確に当てる必要があり、エイムと連打に慣れが必要です。バレルスピナーは高い火力と射程を活かして弱点を狙いやすく、バクダンへの対応力が高いです。バクダンを特定のブキだけに任せず、弱点を狙いやすい位置にいるバイターが早めに対応しましょう。
対ハシラ(平均値:8.33点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。カーボンローラーは側面を塗ってのぼり、ヨコ振りで処理できます。L3リールガンは射程があり、地上からでもハシラを狙いやすく、のぼってからの処理にも対応できます。バレルスピナーは長射程と連射力を活かし、地上から効率よく処理できます。固定3ブキだけでもハシラへの対応力は非常に高いため、船内やコンテナ周辺の移動を邪魔される前に早めに処理しましょう。
使いやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。カーボンローラーは操作自体は分かりやすいものの、火力が低く、ヨコ振り・タテ振り・コロコロを状況に応じて使い分ける必要があります。L3リールガンは連打が必要ですが、射程とインク効率に優れており、操作に慣れれば扱いやすいです。バレルスピナーはチャージ時間が長く、足元を取られると動きにくいため、安全な位置取りとインク管理が重要です。さらに今回はランダムブキによって操作感が毎回変わるため、持ったブキの射程や攻撃方法を早めに把握し、無理な攻撃を避けながら確実に処理していきましょう。
ヒカリバエは難しい編成です。カーボンは振り処理も可能ですが、低速ローラーも無難に連携しやすいのでおすすめです。他の武器も攻撃しながら合間に納品しましょう。
グリルは中程度の編成です。カーボンはコジャケ処理、他の武器は弱点を狙って倒しましょう。素早くスタンさせて納品しましょう。
今回はドンブラコの1ブキランダム!バチコンも開催中ですが、1ブキランダムも楽しいので、両方楽しみましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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