サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 4/24(金) 1:00 – 4/25 17:00 |
|---|
4/24(金) 1:00 – 4/25 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 ヨコヅナ |
デンタルワイパーミント ホットブラスター プライムシューター R-PEN/5H |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- ダイバー注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
この編成は、タワー、バクダン、ハシラへの対応力が高く、オオモノ処理は進めやすいです。一方で、総合火力はやや低く、塗りやすさと使いやすさも低めなので、押し込まれた状況では立て直しに時間がかかりやすいでしょう。足場を失うと納品も遅れやすいため、安全な位置取りとインク管理を意識したい編成です。
回避しにくく、納品力が低めな編成で、アラマキということもあり、ノルマ達成の進捗が悪くなりやすいと予想されます。序盤はオオモノを寄せつつ、少し遠めの金イクラも1~2個は回収して強めに運ぶ意識をもちましょう。
危険なオオモノを早めに処理しつつ、納品を止めないことが重要です。苦しい場面では早めのスペシャル使用も意識すると、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ホットブラスター: 瞬間火力が高いものの、連射速度が遅いため、処理には工夫が必要です。タワーへの対応力が高いので、率先してタワーを倒すことをおすすめします。ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。
- プライムシューター: 射程が長く火力も高いシューターです。地面からハシラを狙うのも非常にやりやすく、オオモノシャケ処理にも貢献できます。インク管理に注意しつつ、タワーやハシラの処理を優先しましょう。
- R-PEN/5H: オオモノシャケに対して非常に有効で、タワー、テッキュウ、コウモリ、バクダンなどオオモノ処理が得意です。処理だけに偏らず、オオモノ処理と納品をバランスよく行うことで納品不足を防ぐことができます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- デンタルワイパーミント
- R-PEN/5H
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
ホットブラスター
| ブキ | ホットブラスター |
|---|---|
| ダメージ | 200 |
| DPS | 240 |
| 射程 | 2.7 |
| 解説 | 瞬間火力は高いですが、連射速度はないブラスターです。タワーは率先して倒すことが重要です。ハシラを地上から狙う時は、少しずつ左にずらしながら撃てば3発で処理可能です。バクダンは、近づく必要がありますが、2発(直撃と爆風)で倒せます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。 |
プライムシューター
| ブキ | プライムシューター |
|---|---|
| ダメージ | 45 |
| DPS | 338 |
| 射程 | 3.4 |
| 解説 | 塗りはやや弱いですが、射程が長く火力も高いシューターです。インク消費量が若干多めなので注意。コジャケは1発、ドスコイは9発で倒せますが、ザコシャケは苦手です。対コジャケは強いため、グリルのコジャケ処理は得意です。タワー・ハシラ・バクダンを優先的に処理していきましょう。ハシラは得意で、地上から、ハシラからハシラの処理も可能です。 |
R-PEN/5H
| ブキ | R-PEN/5H |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:1発240(1回5発撃てる;1200ダメージ、フルチャージ3回でインク全消費;実質合計15発) ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:847 チャージ込み:493 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:5.7 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | フルチャージ後、最大5発合計1200ダメージを撃てます(フルチャージは3回分でインクがなくなります)。威力と射程はそこそこあり、オオモノ中心に強いブキです。タワーにはフルチャージ全弾とフルチャージ2発で倒せます。タワーはボム1個とフルチャージ4発でも倒せます。ボムを投げた後は、フルチャージ1回分でインクがなくなるので、インク管理に十分に注意してください。タワーは近接戦ではノンチャ連打のパシャパシャで鍋を倒せます。ダイバー塗りはノンチャでもそこそこ塗れます。ハシラはのぼってパシャパシャで倒しましょう。特にテッキュウにはかなり強いため、遠くからフルチャージで狙い撃ちましょう。オカシラ攻撃最強武器の一つです。 |
総合火力(平均値:6.50点)
このブキ編成の総合火力はやや低いです。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるワイパーで、特にオオモノに強く、ホットブラスターも瞬間火力が高いため、近い距離での処理には強みがあります。プライムシューターは射程と火力のバランスが良く、R-PEN/5Hもフルチャージで大きなダメージを出せるため、単発の威力自体は十分です。
一方で、ホットブラスターはDPSが控えめで、R-PEN/5Hもチャージの手間があるため、編成全体で見ると継続的に火力を出し続ける形はあまり得意ではありません。瞬間的に強いブキはそろっていますが、常に押し切れる編成ではないため、オオモノを早めに減らしながら、無駄な足止めを減らしていく立ち回りがおすすめです。
塗りやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の塗りやすさは低いです。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで広範囲をきれいに塗れ、R-PEN/5Hもノンチャージとフルチャージの両方である程度の塗りができます。
ただし、ホットブラスターは塗り性能が低めで、プライムシューターも塗りはやや弱く、インク消費にも気を配る必要があります。そのため、編成全体では床を広く整え続ける力は控えめです。足場が荒れると動きにくくなるので、塗れる場面でこまめに整え、移動ルートを早めに確保しておく意識が重要です。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。プライムシューターは長射程をいかして無理のない位置から動きやすく、デンタルワイパーミントも塗り性能の良さで移動を補いやすいです。
その一方で、デンタルワイパーミントは射撃中のヒト速が遅く、ホットブラスターも動きやすいブキではありません。R-PEN/5Hもチャージが必要なため、状況への即応には限界があります。編成全体では軽快に走り回る形よりも、安全な位置取りを保ちながら、無理のない範囲で処理と納品をつなぐ動きが向いています。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。デンタルワイパーミントはザコシャケ処理が得意で、ドスコイにも強く、ホットブラスターは爆風でまとめて数を減らせます。
一方で、R-PEN/5Hはチャージが必要で、群れへの対応は苦手です。プライムシューターも火力はそこそこありますが、ザコシャケ全体に強いタイプではありません。そのため、編成全体では対応可能な水準ですが、群れが一気に重なった時はデンタルワイパーミントとホットブラスターが早めに数を減らす意識を持つと、周囲も動きやすくなります。
対タワー(平均値:7.50点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。ホットブラスターは爆風攻撃でタワー処理に非常に有効で、プライムシューターも長射程をいかして安全な位置から対応できます。R-PEN/5Hも遠距離から処理に関われるため、タワーを放置しにくい編成です。
一方で、デンタルワイパーミントはタワーに対してやや苦手で、遠いと処理に手数がかかります。近づいて素早く倒せます。タワーが見えた時は、得意なブキが早めに向かい、ほかのブキも必要ならためらわずに対応する意識が大切です。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。デンタルワイパーミントはタメ斬りとヨコ斬り、あるいは近接タメ斬りでしっかり対応でき、ホットブラスターも近づけば2発で処理できます。プライムシューターは精確なエイムが必要ですが処理しやすく、R-PEN/5Hもフルチャージ2発で対応可能です。
このように、4ブキすべてがバクダンに対して処理手段を持っています。編成全体としてかなり安定している項目で、バクダンを後回しにして崩れる展開は減らしやすいです。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。ホットブラスターは地上からでも効率よく処理しやすく、プライムシューターも射程をいかして地上から対応できます。デンタルワイパーミントは少し慣れが必要ですが、地上処理も可能で、のぼってヨコ斬りで処理する形も安定しています。
ただし、R-PEN/5Hはのぼってノンチャージ連打で処理する形が安全です。編成全体ではハシラ対応に十分な強みがありますが、簡単なブキばかりではないため、コンテナ周辺や納品ルート上のハシラを早めに見る意識が重要です。
今回はとくにハシラの下がきついブキが多いので、ハシラが出たら優先的に処理しましょう。
使いやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。プライムシューターは射程と火力のバランスが良く、扱いにくすぎるブキではありません。デンタルワイパーミントも強みははっきりしていますが、性能を引き出すには慣れが必要です。
ホットブラスターは連射速度の遅さがあり、R-PEN/5Hはチャージのタイミングや位置取りが重要になるため、編成全体では扱いにくさが残ります。強い場面は明確ですが、雑に振っても安定しやすい編成ではありません。安全な位置取りとインク管理を丁寧に意識し、無理に突っ込まず、得意な距離で落ち着いて処理していくことが重要です。
ヒカリバエ・グリルは難しい編成です。
ヒカリバエは、処理力は高いですが回避力は低いため、いったん崩壊すると続けてやられやすいです。押し寄せる状況を作らないことが重要で、全員で攻撃し続けて、合間に納品していきましょう。
グリルは、鉛筆はフルチャで弱点を狙いましょう。3ブキはコジャケもしっかり処理しながら、グリルへの攻撃も行いましょう。コジャケがばらけてそれぞれが仕事しにくい状況になると、グリルの処理が遅れてクリアしにくくなります、そういう場面まで追い込まれそうな時はスペシャル使用で持ち直すのがおすすめです。
今回はアラマキのテクニカル編成!最大パフォーマンスを引き出しにくい編成で、納品が難しいです。進捗が悪くなりやすく、誰かがやられると続けてデスが重なりやすい点にも注意が必要です。早めの納品・速めのスペシャルを意識しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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