サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 4/25(土) 17:00 – 4/27 9:00 |
|---|
4/25(土) 17:00 – 4/27 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 タツ |
スパイガジェット デュアルスイーパー スプラシューター バレルスピナー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
この編成は、総合火力、塗りやすさ、動きやすさのバランスが良く、かなり扱いやすい編成です。対ザコシャケも安定しており、混雑時でも数を減らしやすく、押し込まれた状況から立て直しやすいでしょう。さらに、対タワーは特に優秀で、対バクダンと対ハシラもしっかりしているため、厄介なオオモノを早めに処理しやすいのが大きな強みです。
一方で、すべてのブキが軽快に遠征しやすいわけではありません。長射程で強いブキほど、足元を取られたり、戻りの場面で囲まれたりすると苦しくなりやすいです。処理力は高いので、遠くで倒しすぎるよりも、コンテナ周辺へ戻りやすい位置で処理と納品をつなぐ意識が大切です。機動性の高いブキは納品重視で動くと、編成全体の強みをいかしやすくなります。
総合的には、苦手な項目が少なく、かなり安定してクリアを目指しやすい編成です。タワー、ハシラ、バクダンを早めに処理しながら、納品の手を止めないことが重要です。混雑時に無理をしすぎず、危ない場面では早めにスペシャルを使っていけば、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
- デュアルスイーパー: スライドを駆使して、機動力を活かした立ち回りが可能です。対タワー、対ハシラにバランス良く対応できますので積極的に処理しましょう。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りをおすすめします。
- スプラシューター: 使いやすく、塗りやすさもあるため、前線での活躍が期待されます。オオモノシャケの処理と納品の両方をバランス良くこなせます。基本的にはタワー・ハシラを処理、納品重視に立ち回りながら空いた仕事をこなすことが重要です。
- バレルスピナー: タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないようにコンテナ~中央付近で戦いましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- バレルスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スパイガジェット
| ブキ | スパイガジェット |
|---|---|
| ダメージ | 150(傘:50) |
| DPS | 310 |
| 射程 | 2.7 |
| 解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
デュアルスイーパー
| ブキ | デュアルスイーパー |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 300 |
| 射程 | スライド前:3.1 スライド後:3.4 |
| 解説 | 火力はあまりなく、射程が長く動きやすいマニューバーです。スライド後にDPSは上がらない点に注意が必要です。バクダンは1ターンキルできない場合もあります。スライド後の構え撃ちで、地面からハシラを狙うのも有効です。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
スプラシューター
| ブキ | スプラシューター |
|---|---|
| ダメージ | 36 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。火力もありオールマイティに何でもこなせるブキです。遠征だけでなくコンテナ周辺があふれかえった時の納品など、オールラウンダーとして十分に活躍できます。 |
バレルスピナー
| ブキ | バレルスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:353 1周チャージ:324 |
| 射程 | 4.1 |
| 解説 | 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。バレルスピナーは高火力で、フルチャージによる強い連続攻撃が大きな強みです。スプラシューターも安定した火力を出しやすく、幅広い場面で処理に関われます。スパイガジェットは機動力と傘の接触ダメージをいかした戦い方ができ、近い距離ではしっかり火力を出せます。
一方で、デュアルスイーパーは射程が長く安定したダメージを与えられますが、火力そのものは控えめです。そのため、編成全体では十分な火力があるものの、突出して一気に押し切るというよりは、継続して処理しながら安定して戦う形が向いています。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。スプラシューターは塗り性能が高く、広範囲を素早く塗ることができます。スパイガジェットも安定した塗りを行いやすく、足元づくりや通路確保に向いています。デュアルスイーパーもスライドをいかしながら効率よく塗りを広げられます。
さらに、バレルスピナーもチャージをいかして広く塗れるため、編成全体で足場を整える力はかなり高めです。塗りが強い編成は、移動しやすさだけでなく、納品や救助の動きにもつなげやすいです。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スパイガジェットは動きやすく、素早い移動が可能です。デュアルスイーパーもスライドによる機動力があり、状況に応じた柔軟な動きができます。スプラシューターもバランスの取れた動きやすさがあり、納品と処理を切り替えやすいです。
一方で、バレルスピナーはチャージ中に動きが制限されやすく、足元を取られると苦しくなりやすいです。そのため、編成全体では動きやすい側ですが、すべてのブキが軽快というわけではありません。動きやすいブキが納品重視で立ち回りながら、重めのブキが安全な位置取りで火力を出せる形を作ると、編成全体の強みをいかしやすいです。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。スパイガジェットは傘を展開しながら効率よく処理でき、近い距離での対応が安定しています。スプラシューターも素早く処理しやすいです。バレルスピナーは連射力をいかして、まとまった数を減らすのが得意です。
その一方で、デュアルスイーパーは安全な距離から確実に処理できますが、火力は控えめです。そのため、編成全体としては十分に強いものの、ザコシャケが一気に押し寄せた場面では、バレルスピナーとスプラシューターが早めに数を減らす意識が重要です。塗りも強い編成なので、足場を確保しながら落ち着いて対応していくと安定しやすいです。
対タワー(平均値:8.50点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。バレルスピナーは高火力と長射程をいかして効率よく処理しやすく、デュアルスイーパーも安全な位置から対応できます。スプラシューターは近づいて素早く処理でき、スパイガジェットも接近して対応可能です。
4ブキすべてがタワーにしっかり関われるため、この編成の中でも特に強い項目です。遠くのタワーを放置しにくく、状況を悪化させる前に処理しやすいのは大きな魅力です。タワーが見えた時は、得意なブキが早めに向かうのはもちろん、近いブキがその場で対応する意識も大切です。全員がタワーを早めに見るだけで、かなり安定してクリアしやすくなります。
対バクダン(平均値:7.00点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。バレルスピナーは高火力で迅速に処理しやすく、スプラシューターも近づいて対応できます。デュアルスイーパーは射程をいかして安全に狙いやすく、スパイガジェットも近づいて2発で倒せます。
バクダンを見つけた時に誰かが処理しやすく、対応が偏りにくいのが良い点です。周囲のザコシャケや足場だけ整えておけば落ち着いて処理しやすいので、見えた時点で早めに減らしていく意識が重要です。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。デュアルスイーパーは射程が長く、安全な位置から攻撃しやすいです。バレルスピナーも長射程をいかして地上から効率よく処理できます。スプラシューターは地上からでも対応できますが、高台からやのぼって処理する形がより安全です。
スパイガジェットは高台から処理可能で、のぼってはゆっくり回転しながら倒せます。ハシラを早めに見る意識を持つと、この編成の強みをしっかりいかせます。
使いやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の使いやすさはやや高いです。スプラシューターは操作が簡単で直感的に使いやすく、編成全体の安定感を支えています。スパイガジェットも生存力が高く、安全に立ち回りやすいです。デュアルスイーパーもスライド操作と射程のバランスが良く、比較的扱いやすいブキです。
一方で、バレルスピナーはチャージ管理が必要で、慣れがないと動きづらさを感じやすいです。それでも全体としては扱いやすいブキが多く、極端に難しい編成ではありません。重いブキを持った時は安全な位置取りとインク管理を意識し、扱いやすいブキは納品やカバーを積極的に行いましょう。
ヒカリバエは少し難しい編成です。バレルは攻撃し続けましょう。他3ブキは攻撃しながら合間に納品しましょう。火力はバレルが重要で、他のブキもバランスよくは倒せますが、瞬間火力はなく、押し寄せた際は回避や壁でのセミも選択肢に入れておきましょう。
グリルはやや簡単な編成です。バレルは弱点を狙いましょう。他のブキは処理・納品も行いやすいです。
今回はムニエールの当たり編成!目立った欠点がなくバランス型のブキで使いやすいです。納品力がとくに高いのでガンガン納品していきましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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