サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 5/27(水) 9:00 – 5/29 1:00 |
|---|
5/27(水) 9:00 – 5/29 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 ジョー |
フィンセント .52ガロン N-ZAP85 14式竹筒銃・甲 |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
今回の編成は、火力・機動力・オオモノ対応力のバランスが良い編成です。特に対タワー、対バクダン、対ハシラ性能が高く、処理遅れは起こりにくいでしょう。
一方で、使いやすさはやや低めです。クセのあるブキも含まれているため、無理に突っ込みすぎず、安全な位置取りとインク管理を意識したい編成です。
動きやすさは高いため、納品重視の立ち回りがおすすめです。処理だけでなく、金イクラ回収も意識すると安定してクリアしやすくなるでしょう。
混雑時は早めのスペシャル使用と救助意識が重要です。今回の編成は、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
- .52ガロン: 連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
- N-ZAP85: 塗りやすさと動きやすさが高く、使いやすいブキです。ザコシャケ処理やバクダン処理もこなせるので、全体的にバランスの取れた立ち回りが可能です。タワーやハシラを優先的に処理しながら、納品重視の立ち回りを意識しましょう。
- 14式竹筒銃・甲: タワーやハシラ、バクダンの処理を優先、遠距離からのサポートも得意です。使いやすさが低いため、操作には注意が必要ですが、その分、オオモノシャケの処理で大きな貢献ができます。タワーはとくに優先して処理しましょう。コンテナ横での混雑がきつい場合は、少しだけ離れた場所から処理とイクラ投げ納品でカバーしましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フィンセント
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
フィンセント
| ブキ | フィンセント |
|---|---|
| ダメージ | 振り:150 轢き:50 |
| DPS | 振り:692 轢き:375 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです) |
.52ガロン
| ブキ | .52ガロン |
|---|---|
| ダメージ | 52 |
| DPS | 347 |
| 射程 | 2.6 |
| 解説 | 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。 |
N-ZAP85
| ブキ | N-ZAP85 |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器で、オールラウンダーとして納品、整地、戦闘のどれでも活躍できる高いポテンシャルを持っています。射程も少し長めですが、インク消費はわかばシューターほどではなく、意外とインクを多く使う感じがします。動きやすさを活かして遠征や納品を重視する立ち回りが求められます。高速イカダッシュや歩き撃ちの機動力、そして高い塗り力を活かして、混雑時でも生存しやすいです。中射程なのでバクダンやハシラの処理も可能です。遠征先でのタワーやテッキュウの処理から、混雑時のコンテナ周辺での納品まで幅広く担いたいです。高い機動力と適度な塗り力により、生存力が非常に高く、ウキワの救助や味方のサポートも重要な役割となります。 ※アップデートVer.7.0.0:タワーの鍋1個を3発→2発で倒せるようになりました。 |
14式竹筒銃・甲
| ブキ | 14式竹筒銃・甲 |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:160 ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:369 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:4.3 |
| 解説 | 上級者向けで、使いこなせばそこそこ強い、長射程シューターみたいなチャージャーです。チャージ速度も速く多く撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くありません。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効です。特にタワーは得意で、ノンチャで遠くからすぐに処理可能なため積極的に狙っていきましょう。ハシラものぼらずにノンチャ連打で処理可能で便利です。ノーチャージで、タワー・ハシラ・コジャケ・ハコビヤのシャケコプター、ヒカリバエの狂シャケを倒せます。ダイバー塗りは苦手ですが、塗る際はフルチャージで塗りましょう、1人では塗れないことが多いので味方と一緒に塗り返したい。貫通性能はない点では弱いです。バクダンはフルチャ2発で倒せます。コウモリはフルチャージで1ターンキルが可能です。対ザコシャケについては、ノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため素早く対処できます。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
フィンセントは高火力で、ザコシャケや高HPのオオモノを素早く処理できます。積極的に処理するのがおすすめです。
.52ガロンも一発の火力が高く、安定した処理能力を発揮できます。
N-ZAP85は継続火力と連射力で安定した処理が可能です。
14式竹筒銃・甲はフルチャージとノンチャ連打を使い分けることで火力を出せます。
全体的に処理能力は高めですが、一部ブキはクセがあり、扱いに慣れていないと火力を十分に発揮しにくい点には注意したい編成です。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。N-ZAP85と.52ガロンは広範囲を塗りやすく、足場確保や移動補助が得意です。フィンセントも広く塗れますが、インク消費が重く継続的な塗りは少し苦手です。14式竹筒銃・甲はフルチャージで塗れるものの、ノーチャージ塗りは控えめです。全体としては塗り不足になりにくく、混雑時でも足場を維持しやすい編成でしょう。
動きやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の動きやすさは高いです。N-ZAP85は高い機動力を持ち、納品や救助、遠征まで幅広く対応できます。14式竹筒銃・甲もチャージャーとしては軽快に動けるブキです。.52ガロンも比較的動きやすく、状況対応力があります。一方で、フィンセントは攻撃時の硬直が長く、動きにくさが目立ちます。全体では機動力を活かしやすい編成なので、納品重視の立ち回りがおすすめです。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。フィンセントは大量のザコシャケを一気に処理でき、混雑時でも強みを発揮します。.52ガロンも高火力で素早く数を減らせます。N-ZAP85は連射力と機動力を活かして安定した処理が可能です。14式竹筒銃・甲は遠距離からフルチャージで素早く対処できます。全体的にザコシャケ処理能力は高く、押し込まれにくい編成です。
対タワー(平均値:8.25点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。14式竹筒銃・甲はノンチャ連打で遠距離から迅速に処理でき、非常に優秀です。N-ZAP85も機動力と連射力を活かして素早く対応できます。フィンセントも高火力でタワーを処理しやすく、.52ガロンも安定して対応可能です。全体的にタワー処理が得意な編成なので、早めに処理していきたいです。
対バクダン(平均値:8.25点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。.52ガロンは高火力を活かして安定して処理しやすく、14式竹筒銃・甲もフルチャージ2発で素早く対応できます。N-ZAP85も安定した連射で処理しやすいです。フィンセントも高火力で対応できますが、動きにくさから位置取りには気を付けたいです。全体的にバクダンへの対応力が高く、処理遅れは起こりにくいでしょう。
対ハシラ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。14式竹筒銃・甲は地上からの処理が得意で、遠距離から安全に対応できます。.52ガロンも地上から処理可能です。N-ZAP85はのぼって処理しやすく、機動力を活かして素早く対応できます。フィンセントも地上から処理できますが、周囲の状況確認が重要になります。全体的にハシラへの対応手段が多く、安定して処理しやすい編成です。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさはやや低いです。.52ガロンとN-ZAP85は比較的扱いやすく、安定した活躍がしやすいブキです。一方で、フィンセントはインク管理や攻撃硬直への理解が必要で、14式竹筒銃・甲もチャージ管理や使い分けに慣れが求められます。特にフィンセントと14式竹筒銃・甲は熟練度によって性能差が出やすいため、安全な位置取りとインク管理を意識しながら立ち回りたい編成です。
ヒカリバエは中程度の編成です。フィンセントの範囲攻撃、竹の射程をいかしてしっかり狂シャケを減らしましょう。竹はフルチャでキンシャケの体力を削ったり、ノンチャでシャケを処理できます。ガロンとザップは機動力があるため、攻撃しながら納品しましょう。
グリルはやや簡単な編成です。どのブキもグリル本体の弱点へ攻撃しやすいです。コジャケ処理は竹以外が行いやすいです。倒してしっかり納品していきましょう。
今回はすじこの当たり編成!バランスがよく、様々な状況に対応しやすいでしょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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