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9/11(金)1:00ドンブラコのサーモンラン予報・武器編成評価

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9/11(金)1:00ドンブラコのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 9/11(金) 1:00 – 9/12 9:00

9/11(金) 1:00 – 9/12 9:00

9/11(金)1:00ドンブラコのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
難破船ドン・ブラコ
ジョー
モップリン
スプラマニューバー
L3リールガン
フルイドV

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。

今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「やや簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力は高く、塗りやすさは非常に高いです。動きやすさもやや高く、対ザコシャケは高いため、足場を維持しながらシャケを処理し、納品へ動きやすい編成です。さらに対タワーは非常に高く、対バクダンはやや高い、対ハシラも高いため、オオモノへの対応力にも大きな弱点がありません。

使いやすさもやや高く、全体として性能を発揮しやすい編成です。ただし、難破船ドン・ブラコでは遠くへ出たあとに戻るまで時間がかかりやすく、処理に集中すると納品不足になりやすい点には注意しましょう。タワーなどを処理したあとに長居せず、金イクラを回収したら早めにコンテナへ戻る意識が重要です。

総合的には火力・塗り・機動力・オオモノ対応のバランスが良く、安定してクリアしやすい編成です。カンストも十分目指せるでしょう。遠征しすぎず、処理後の帰還と納品を早めに行うことを意識すれば、カンストも目指しやすいです。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。
  • スプラマニューバー: 塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、前線での活躍が期待されます。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的にイクラの納品とオオモノの処理に貢献してください。
  • L3リールガン: バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
  • フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • スプラマニューバー
  • L3リールガン
  • フルイドV

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

モップリン

ブキ モップリン
ダメージ 250(125×2)
DPS 333
射程 3.2
解説 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。

スプラマニューバー

ブキ スプラマニューバースプラマニューバー
ダメージ 30
DPS スライド前:360
スライド後:450
射程 スライド前:2.5
スライド後:2.6
解説 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。

L3リールガン

ブキ L3リールガン
ダメージ 40(1トリガー:120)
DPS 400
射程 3.1
解説 [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。

フルイドV

ブキ フルイドVフルイドV
ダメージ フルチャージ:600(120×5)
1周チャージ:400(80×5)
ノーチャージ:250(50×5)
DPS フルチャージ:379
1周チャージ:436
ノーチャージ:625
射程 フルチャージ:4.8
1周チャージ:3.2
ノーチャージ:2.0
解説 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。

総合火力(平均値:7.50点)

このブキ編成の総合火力は高いです。

モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ち、複数のシャケへまとめて攻撃しながらオオモノにも十分なダメージを与えられます。

スプラマニューバーは安定した連射に加え、スライド後射撃を使えばさらに高い火力を発揮できます。

L3リールガンも連打は必要ですが、一度に3発を撃つ高い火力でオオモノやザコシャケへ効率よく攻撃できます。

フルイドVはノーチャージでも高火力を出しやすく、チャージを使い分ければ遠距離のオオモノにも対応できます。

編成全体の火力は十分高いため、オオモノをためず、攻撃できる時に早めに数を減らしていきましょう。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。モップリンは広い範囲を一度に塗りやすく、移動に必要な足場を作る能力に優れています。スプラマニューバーも動きながら広範囲を素早く塗ることができ、塗り返しにも強いです。L3リールガンは連打が必要ですが十分な塗り性能があり、射程を活かして少し離れた場所も塗れます。フルイドVもノーチャージで近く、フルチャージで遠くを塗ることができます。塗り性能にはかなり余裕があるため、難破船ドン・ブラコでも移動や帰還に必要な足場を維持し、納品しやすい状況を作っていきましょう。

動きやすさ(平均値:7.25点)

このブキ編成の動きやすさはやや高いです。モップリンは比較的機動力が高く、処理後に位置を変えやすいため、余裕がある場面では納品重視で動くのがおすすめです。スプラマニューバーはスライドによって素早く移動でき、遠征後の帰還や金イクラの回収にも向いています。L3リールガンも機動力が高く、処理から納品へ素早く移りやすいです。フルイドVはほかの3ブキより動きにくいため、射程を活かした安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。編成全体では動きやすいため、遠征先に長居せず、処理後は早めにコンテナへ戻って納品していきましょう。

対ザコシャケ(平均値:7.75点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。モップリンは範囲攻撃によって複数のザコシャケへまとめてダメージを与えやすいです。スプラマニューバーは高い連射力と機動力を活かし、ザコシャケを素早く処理できます。L3リールガンも一度の射撃でまとまったダメージを与えられ、コジャケやシャケを効率よく減らせます。フルイドVはノーチャージの広範囲攻撃によって、まとまったザコシャケへの対応を得意としています。ザコシャケ処理力は高いため、見えた時点で早めに数を減らし、船上が混雑する状況を防いでいきましょう。

対タワー(平均値:8.50点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。モップリンは射程を活かしてタワーへ攻撃でき、複数の弾を当てながら鍋を落とせます。スプラマニューバーは機動力を活かして接近し、高い連射力で素早く処理できます。L3リールガンも射程と連射を活かしてタワーへ対応しやすいです。フルイドVは遠距離からチャージ射撃でタワーを狙えるため、離れた場所に出たタワーにも強いです。難破船ドン・ブラコではタワー処理のために遠くへ向かう場面が多いため、処理後は長居せず早めに船へ戻りましょう。

対バクダン(平均値:7.25点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。モップリンは長い射程を活かし、少し離れた位置からでも弱点へ攻撃できます。スプラマニューバーは機動力を活かして射程内へ入り、連射で安定して対応できます。L3リールガンは弱点へ複数回の射撃を正確に当てる必要があるため、少し慣れが必要です。フルイドVは1周チャージをタイミングよく当てることで素早く処理できます。編成全体では十分対応できますが、狙いやすさには差があるため、バクダンが複数重なる前に早めに処理しましょう。

対ハシラ(平均値:7.75点)

このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。モップリンは射程を活かして地上からでもハシラを処理しやすいです。スプラマニューバーは高さを利用したり、側面を塗ってのぼったりすることで高い連射力を活かせます。L3リールガンは射程が長く、地上からでもハシラを狙いやすいため効率よく処理できます。フルイドVも遠距離からチャージ射撃で対応可能です。船上のハシラを放置すると移動や納品がしにくくなるため、特にコンテナ周辺では早めに処理していきましょう。

使いやすさ(平均値:7.00点)

このブキ編成の使いやすさはやや高いです。モップリンは射程と範囲攻撃のバランスが良く扱いやすいですが、連続して振るとインク不足になりやすいためインク管理には注意が必要です。スプラマニューバーは立ち撃ちだけでも十分に戦え、スライドを必要な場面だけ使えば扱いやすいです。L3リールガンは連打が必要ですが、射程やインク効率に優れ、比較的安定して使えます。フルイドVはノーチャージ・1周チャージ・フルチャージの使い分けに慣れが必要で、安全な位置取りとインク管理も重要です。全体として扱いやすい編成なので、それぞれの強みを活かしながら処理と納品をバランスよく進めていきましょう。

ヒカリバエは中程度の編成です。処理力は高く、機動力もあります。範囲攻撃は少なめで、押し寄せる場面もありそうです。合間に納品していきましょう。

グリルは中程度の編成です。納品力は高いですが、射程はそこそこなので、スタンが遅れる場合も予想されます。スタンが遅れて持ち直せなそうな時は、スペシャルを早めに使う意識をもっておきましょう。

今回はドンブラコの当たり編成!機動力と火力のバランスが良く、広いドンブラコでは、タワー処理や船外の金イクラの回収が行いやすい点が強いです。右下はやられやすいので、余裕をもって行動しましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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