サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 5/22(金) 9:00 – 5/24 1:00 |
|---|
5/22(金) 9:00 – 5/24 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| シェケナダム ジョー |
パブロ スプラスピナー ボトルガイザー スクイックリンα |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、塗りやすさは非常に高く、動きやすさも高い編成です。足場を作りながら納品へ動きやすく、コンテナ周辺の立て直しもしやすいでしょう。対タワーは高く、対ザコシャケ・対バクダン・対ハシラもやや高いため、オオモノへの対応力は全体的にあります。
一方で、総合火力は低く、使いやすさは非常に低いです。クセのあるブキが多いため、慣れていない場合は処理が遅れやすく、オオモノがあふれている場面では一気に押し込まれやすくなります。安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
総合的には、塗りと機動力で納品を進めやすい一方、火力不足と扱いにくさが弱点の編成です。シェケナダムはコンテナ周辺が混雑しやすいため、遠征しすぎず、コンテナ周辺の処理と納品を優先すると安定してクリアしやすいでしょう。
今回の編成は、カンストも十分目指せる編成です。タワー・ハシラを早めに処理し、火力不足を感じる場面では早めにスペシャルを使うことで、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- パブロ: 塗りやすさと動きやすさが非常に高いため、納品重視の立ち回りがおすすめです。バクダンの処理が苦手なので、高さを利用したいです。序盤から金イクラを回収してたくさん納品していきましょう!満潮では生存力を発揮しましょう。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- ボトルガイザー: 初弾の威力が高く、射程が長いため、遠距離からオオモノを狙うのが効果的です。タワー・ハシラを優先的に処理しながら、納品も重視しつつ立ち回りましょう。
- スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
パブロ
| ブキ | パブロ |
|---|---|
| ダメージ | 振り:36 轢き:40 |
| DPS | 振り:309 轢き:300 |
| 射程 | 振り:1.4 |
| 解説 | 塗り・機動性も優れていますが、連打が必要で、使い手のパブロ筋によってDPSが変わるブキといえるでしょう。金イクラ納品、ザコシャケ処理、味方救助や塗りでのサポートが得意です。射程が短く実質DPSが低いので、オオモノ処理には不向きです。納品重視の立ち回り(タワー・ハシラは最優先で処理)がおすすめです。遠征にはいきやすいので、タワーは率先して倒しましょう。とにかく生存能力が高いブキなので、デスしないで味方を助けることも重要な仕事です。ハシラは、ジャンプして側面を塗って、イカノボリでのぼって振りで処理できます。ドスコイ・バクダン・コウモリ・テッキュウは苦手なので、他の味方にまかせましょう。ザコシャケ処理はある程度処理できますがドスコイは苦手なので、無理に立ち向かわずに段差を利用して回避して、納品重視に立ち回りましょう。コジャケはスイスイで轢けます。 |
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
ボトルガイザー
| ブキ | ボトルガイザー |
|---|---|
| ダメージ | 初弾:50 長押し2発目以降:34 |
| DPS | 初弾:375 長押し2発目以降:291 |
| 射程 | 初弾:3.8 長押し2発目以降:2.2 |
| 解説 | 初弾の威力が高く射程が長い特殊なシューターです。理論上は連打が強いですが、そのDPSを出し続けるのはほぼ不可能なので、オオモノ処理や射程が必要な場面のみ連打でそれ以外の塗りなどは長押しがおすすめ。届くタワーには長押しで、遠くのタワーには連打しましょう。バクダンや距離のあるタワー、テッキュウ、コウモリ、地上からのハシラ、などオオモノを処理する際は、『連打』がおすすめです。ダイバー塗り、コジャケ、タワー近接戦、のぼってからのハシラなどは、『長押し』がおすすめです。 |
スクイックリンα
| ブキ | スクイックリンα |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:353 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:3.8 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。 |
総合火力(平均値:6.25点)
このブキ編成の総合火力は低いです。パブロは連射速度は速いものの、1発あたりのダメージが低く、連打の速さによって火力が変わります。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、オオモノ処理にも対応しやすいブキです。
ボトルガイザーは初弾の威力が高く、射程を活かして遠距離からオオモノを処理できます。
スクイックリンαはチャージ時間が短く、フルチャージの火力と貫通性能でドスコイやバクダンに強いブキです。
全体として、火力を出せるブキはありますが、パブロの火力不足や、ボトルガイザーの初弾連打、チャージャー射程管理など、扱いに左右されやすい編成です。シェケナダムではオオモノがあふれている場面で処理が遅れやすいため、コンテナ周辺に寄せすぎる前に数を減らし、納品までつなげていきましょう。
塗りやすさ(平均値:8.50点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。パブロは非常に高い塗り性能を持ち、素早く広範囲を塗ることができます。スプラスピナーも射程を活かして広範囲を効率よく塗ることができ、足場作りに役立ちます。ボトルガイザーは長押しで塗るとインク効率が良く、状況に応じて塗りを広げられます。スクイックリンαは塗り性能は控えめですが、床塗りやダイバー塗りはノンチャージで対応できます。
塗りはかなり強い編成なので、足場を整えながら処理と納品を進めやすいです。特にシェケナダムではコンテナ周辺が混雑しやすいため、壁や足元をこまめに塗り直し、納品しやすい状況を維持しましょう。
動きやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の動きやすさは高いです。パブロは機動力が非常に高く、素早く動き回りながら納品や救助に向いています。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ボトルガイザーも機動力があり、射程を活かしながら動けます。スクイックリンαはチャージャー系ブキの中では動きやすく、位置取りを工夫しながら戦いやすいブキです。
動きやすいブキが多いため、納品重視の立ち回りと相性が良い編成です。ただし、シェケナダムでは遠征後に戻る判断が遅れると納品不足になりやすいです。動ける強みを活かしつつ、コンテナ周辺へ戻る時間も意識しましょう。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。パブロは連射速度が高く、ザコシャケを処理できますが、ドスコイにはやや不向きです。スプラスピナーは連射力と射程を活かして、ザコシャケを効率よく処理できます。ボトルガイザーは射程を活かして安全な距離から対応できますが、ザコシャケ処理を得意とするブキではありません。スクイックリンαはフルチャージの貫通攻撃で、まとまったドスコイやザコシャケを処理しやすいです。
ザコシャケ処理は十分できますが、ブキごとに得意な距離や処理方法が違います。混雑時はスプラスピナーやスクイックリンαの処理力を活かし、早めに数を減らしていきましょう。
対タワー(平均値:7.50点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。パブロは機動力を活かしてタワーへ向かいやすく、素早く処理できます。スプラスピナーは射程と連射力を活かして、安全な位置からタワーを処理しやすいブキです。ボトルガイザーは初弾の高威力を活かして、遠くのタワーにも対応できます。スクイックリンαは半チャージを使えばタワーを処理できます。
タワー処理は得意な編成ですが、シェケナダムでは遠くのタワーへ向かうと戻りが遅れやすいです。放置すると全体が動きにくくなるため、見えた時点で早めに対応し、処理後はすぐにコンテナ周辺へ戻る意識が重要です。
対バクダン(平均値:7.25点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。パブロは連射速度は高いものの、バクダン処理は苦手です。スプラスピナーはチャージ時間が短く、バクダンを素早く処理しやすいブキです。ボトルガイザーは高威力の初弾を活かして、バクダンを処理できます。スクイックリンαはフルチャージでバクダンを処理できるため、積極的に狙いたいブキです。
バクダン処理はできる編成ですが、パブロを持った時は無理に狙いにいかず、段差や高台を利用するのがおすすめです。シェケナダムではコンテナ周辺のバクダンを放置すると一気に動きにくくなるため、狙いやすい位置から早めに処理しましょう。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。パブロは機動力を活かしてハシラに素早くのぼり、処理できます。スプラスピナーは射程と高火力を活かして、遠距離からハシラを攻撃できます。ボトルガイザーは長い射程と高威力の初弾でハシラを処理しやすく、のぼってからは長押しも有効です。スクイックリンαはのぼってノンチャ処理する場合はしっかり狙う必要があります。
ハシラ対応は全体的に悪くありません。シェケナダムではハシラを放置すると足場が悪くなり、納品や救助が難しくなります。コンテナ周辺に出たハシラは早めに処理し、金イクラの納品までつなげていきましょう。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。パブロは機動力が高く扱いやすい面もありますが、連打の速さによって火力が変わるため、安定して火力を出すには慣れが必要です。スプラスピナーはチャージが速く取り回しは良いものの、燃費とインク管理を意識したいブキです。ボトルガイザーは比較的使いやすい一方で、初弾連打の使いこなしは上級者向けです。スクイックリンαはチャージが速いものの、射程管理に慣れが必要です。
編成全体として、塗り・動きやすさ・オオモノ対応には強みがありますが、ブキごとのクセが出やすい編成です。慣れていないブキを持った時は、安全な位置取りとインク管理を意識し、無理な遠征を避けましょう。処理と納品の切り替えを早めに行うと、シェケナダムでもクリアしやすくなります。
ヒカリバエは中程度の編成です。どのブキも攻撃しながら合間に納品していきましょう。パブロも納品が得意ですが、近くのシャケは攻撃して間引けるとよりよいです。
グリルはやや簡単な編成です。
パブロはコジャケ処理しやすいです。ボトルは長押しでコジャケ処理しやすいです。スプスピやスクイクはグリル本体へ攻撃しましょう。
今回はダムの機動力のある編成です!射程はそこそこありますが、火力が少し低く、処理が遅れる場合もありそうなので注意しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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