ビッグラン「スメーシーワールド」のグリル攻略。通常潮・満潮・干潮のターゲット位置と誘導経路、ターゲット以外が弱点を撃つ場所、二体同時の処理、コジャケ対策、スペシャルの使い方を詳しく解説します。
スメーシーワールドのグリル攻略

ビッグランのスメーシーワールドで発生するグリルは、赤い線が付いたターゲットの位置によって進行ルートが変わります。通常潮は左坂高台、満潮はリスポーン側の広い高台、干潮はコンテナ横・高台を使うのが基本です。
クリア重視
クリア重視の場合は、初手はコンテナ横、二体目以降は高台誘導が無難に立ち回りやすいです。イクラ投げ必須でスペシャルも必要になる場合があります。
ハイスコア重視
ハイスコア重視の場合は、初手からできるだけ素早く処理して投げていき、コンテナ横へ誘導します。金イクラは無駄なく稼ぎやすい一方で、全員がグリル誘導の理解と、スタンできるエイム、コジャケ処理をみれるかなどの総合テクニックと連携が必要で、さらにゼンメツリスクも高いので注意が必要です。
誰かがやられてしまったら、コンテナ誘導にこだわらずに、高台など安全策を選ぶのがおすすめです。無理な立ち回りは避けましょう。
ターゲットの基本位置
クリアには、ターゲットがグリルを誘導する位置と、ターゲット以外が背中の弱点を撃つ位置を分けて考える必要があります。全員が同じ場所に固まると弱点が見えず、コジャケにも囲まれやすくなります。一箇所にかたまらないようにしましょう。
| 潮位 | ターゲットの基本位置 | グリルの止め方 |
|---|---|---|
| 通常潮 | コンテナ左前の高台 | コンテナを通る瞬間に弱点へ攻撃する |
| 満潮 | コンテナ横・高台 | 通過側と反対から弱点を狙う |
| 干潮 | コンテナ横・高台 | コンテナ前に弱点へ攻撃する |
グリルの基本と倒し方
グリルの体力は2200で、背中にある弱点へ合計400ダメージを与えるとスタンします。倒すと金イクラを5個落とし、約3秒後に次のグリルが出現します。WAVE後半は最大二体が同時に現れるため、一体目を素早く倒し切ることが重要です。
ターゲットは誘導位置へ最短で移動する
赤い線が付いた人は、潮位ごとに決めた誘導位置へ最短で移動します。グリルの正面を何度も横切ると弱点の向きが変わり続け、味方が攻撃できません。誘導位置へ入った後は、左右へ大きく動かず進行ルートを固定します。
スタンできなかった場合に使う段差や壁は、WAVE開始前に塗っておきます。段差を一度下りるとグリルが方向転換するため、背中をもう一度味方へ見せられます。
ターゲット以外は通路の内側へ入らない
ターゲット以外は、グリルが通過するまで進路の内側へ入らず、後ろを追う形で弱点へ攻撃します。赤い線とターゲットの位置から進行方向を予測し、グリルの正面ではなく背中側へ先回りします。
チャージャーや高火力ブキは弱点へ400ダメージを早く入れます。ローラー、連射が速いブキ、範囲攻撃があるブキはコジャケを止め、弱点を狙う味方の足元を守ります。
スタン後は一体を倒し切る
スタンしたら倒し切ります。金イクラへ全員が走ると、次のグリルが約3秒で到着して処理が遅れます。少なくとも一人は次の赤い線と進入方向を確認します。
ハイスコアのコツ
早めに倒してイクラ投げ
グリルでハイスコアをのばす場合は、早めに倒してイクラ投げがおすすめです。とくに、初手は早めに倒してしまって全員で投げてもいいくらいですが、野良では成功しにくいので、初動や壁塗りをみたり、連携できそうなメンバーか考慮する必要があります。
グリルはゼンメツリスクも非常に高いので、メンバーによって立ち回りが大きく変わります。
クマワイパーやクマスロ
クマワイパーやクマスロが出たらハイスコアの大チャンス!
素早くグリルを倒せるので、早めに倒して全員でイクラ投げで高速処理が可能です。
クマワイパーがためている時は、他のメンバーはコジャケ処理を行い、ワイパーがタメ斬りできる環境を整えましょう。また、クマワイパーがすかった場合も、他のメンバーが弱点を攻撃してスタンするなどカバーできるとベストです。
クマスロはむやみに連打するのではなく、あらかじめ一発いれておき、スタン場所でさらに攻撃して倒しきりましょう。コジャケは天敵です。他のメンバーが処理できるとベストです。クマスロはインクがカツカツなので、グリル処理後はすぐインク回復に入り、イクラ投げは行わないようにするとインク管理しやすいです。
通常潮のグリル攻略
通常潮はイクラコンテナ左前の高台とスロープを使います。ターゲットが高台側に立つと、グリルはコンテナ近くを回り込みます。ターゲット以外は反対側から背中を撃ち、コンテナ横でスタンさせます。
ターゲットの誘導方法
赤い線が付いたら左前の高台へ移動し、コンテナとグリルの間を何度も横切らないようにします。グリルがコンテナ横へ入る直前まで同じ位置を保つと、弱点の向きを読みやすくなります。
二体目の赤い線が付いた場合は、一体目のターゲットと同じ細い通路に重なりません。互いに外側へ少しずれ、中央でグリル同士を正面衝突させないようにします。
ターゲット以外が撃つ場所
ターゲット以外はコンテナ横とスロープの反対側から弱点を攻撃します。グリルが見える前から正面へ撃ち続けるとインクが不足するため、弱点が向いた瞬間に高火力を集中します。ローラーや連射ブキは足元のコジャケを優先します。
スタンに失敗した時
グリルが高台へ上がりそうになったら、ターゲットが下段へ降ります。グリルが折り返して背中を見せたら、味方がもう一度400ダメージを入れます。ターゲットは塗っておいた壁やスロープを使って高台へ戻ります。
右奥高台は納品時間を作る場所
コンテナ右奥の小高い場所はグリル本体を受けにくく、ノルマ達成後や金イクラの納品時間を作る時に使えます。ただし、コジャケは近づいてくるため完全に攻撃を受けない場所ではありません。倒す場所として常用すると金イクラが遠くなります。
満潮のグリル攻略
満潮は中央コンテナ周辺が狭く、二体の進入角が重なると弱点を撃ちにくくなります。クリアを優先する場合は、高台へ誘導します。
ハイスコアをのばす場合は、できるだけコンテナ横に誘導しつつ、やられそうな状況や崩壊しそうな時に高台を適宜利用しましょう。
武器の編成を見て、スタンがしやすい、コジャケ処理も難なくやれそうな組み合わせなら、強気に出てコンテナ横誘導でもいいと思います。ただし4人全員がグリルの誘導やコジャケ処理をできる場合のみ効果的なので、誰かがやられた場合は、高台誘導で無難に立ち回った方がゼンメツしにくいです。
安全策はリスポーン側の広い高台
ターゲットは高台の奥へ立ち、中央へ下りる準備も残します。ターゲット以外は全員で高台に固まらず、グリルが通過する側と反対から弱点を狙います。一人はコジャケをみましょう。
塗れない足場側にも似た高台がありますが、足場が狭く退路を取りにくいため、リスポーン側の高台を優先します。グリルが二体になった時は、赤い線が付いた二人が互いの経路を交差させないことが重要です。
コンテナ横へ寄せる方法
納品数を伸ばす場合は、ターゲットがグリルを中央コンテナ周辺へ直線で通す方法があります。グリルは直線区間で向きが読みやすいため、通過直前に背後からスタンさせます。
この方法は金イクラを近くへ作れますが、スタンに失敗すると中央が塞がれます。処理力の高いブキがそろった編成向けで、野良では高台を使う方がクリア自体は安定します。
塗れない床の少し下がった段差
塗れない床の横にある少し下がった段差を使い、グリルの経路をずらす方法もあります。金イクラを中央近くへ作れますが、完全に攻撃を受けない場所ではなく、落ちやすいため常用には向きません。
基本的にグリルは段差があれば、段差を上り下りするだけで方向転換ができ、自身で弱点を攻撃可能で、一定の場所にある程度とどめられます。コジャケが苦手なブキだと単独では厳しくなりますが、グリル誘導の理解があればガラス床をうまく活用できます。ただし非常に狭いので、液だれダメージには注意です。
干潮のグリル攻略
干潮はコンテナ横へ誘導するのが納品しやすくクリアは安定します。ハイスコアをのばす場合は、中央正面のスロープでグリルを迎え、早めに倒して投げれますが、全員の連携が必要で、初動でグリル攻略に理解があるか見る必要があります。野良では早めに倒して投げる方法はあまり周知されていない印象なので、コンテナ横で待機し誘導するパターンが多いです。
コンテナ横へ誘導する
赤い線がついたターゲットはコンテナ横に位置取りましょう。他のメンバーは、直入れできる位置または1回投げで納品できる場所でスタンさせて倒します。
ターゲット以外は坂の横と後方から撃つ
ターゲット以外は坂の横と後方から弱点へ射撃します。グリルが上り切ってから撃ち始めると中央が狭くなるため、進入を確認したら早めに400ダメージを入れます。コジャケ処理用のブキは左右を見ます。
スタンできなかった場合
スタンに失敗したら、ターゲットはやられないように後ろへ下がるか、後ろ側の高台へ移動しましょう。右下の段差をいったん降りて登ってもいいです。
絶対にやらないほうがいいのは、赤い線がついた状態で味方の方へ移動することです。これをやってしまうと、味方が攻撃しにくくなり、誰かがやられてしまうリスクがあります。
グリルのスタンが遅れた場合は、余裕をもって後ろに下がる、高台に上る、またはスペシャルを使うのもおすすめです。
高台は立て直し用
満潮と同じ高台は干潮でも使えます。二体の経路が重なった時や、ノルマ達成後の生存を優先する時に移ります。ノルマ不足の段階で遠くへ倒し続けると納品が遅れるため、中央へ戻す判断が必要です。
ハイスコアをのばす場合は、できるだけ高台は使わずに、コンテナ横で素早く処理、できれば初手から早めに処理して投げていけると、納品数を稼ぎやすいです。
グリルが二体同時に出た時の処理
| 状態 | 立ち回り |
|---|---|
| 同じ方向から接近 | 手前を先にスタンし、遅れたら範囲スペシャル |
| 反対方向から接近 | 赤い線の二人は互いに同じ方向へ寄り、中央で交差させない |
| 一体がスタン中 | 止まった一体へ火力を集めて倒し切り、動く一体のターゲットだけが誘導を続ける |
| コジャケがあふれる | ボム、ローラー、連射ブキで足元を開けてから弱点へ攻撃を戻す |
二体が重なって処理が遅れそう、スタンができなそうな時は、テイオウイカ、メガホン、ナイスダマなどでいったん処理します。
グリルでのスペシャルの使い方
一人がやられる前に使う
グリルは一人がやられると、誘導と弱点への攻撃を同時に維持しにくくなります。二体の経路が重なった時、コジャケで高火力ブキが動けない時、スタンに失敗して中央へ入られた時に早めに使います。
早めに使えなくても、1人がやられた後ですぐに1個はスペシャルを使うことで立て直しやすいです。二人目がやられてしまう前に、持ち直しましょう。スペシャルを使う時は、使えずにやられてしまうことがないように、自分の周囲を確認してください。
メガホンとテイオウイカ
納品が不足している時は、メガホン・テイオウイカがとくにおすすめです。打開力が高く、確実にスタン・倒しやすくなります。他のスペシャルでも、処理が遅れた際は使用する意識をもっておきましょう。
ホップソナーは足元と救助を支える
ホップソナーはコジャケ処理と救助に便利です。グリル本体の進路上へ置くとすぐ壊されるため、ターゲットの後ろ側などグリルが通らない場所に置きます。
通常潮は左坂高台、満潮はリスポーン側の広い高台、干潮はコンテナ横・高台を使うのが基本です。ターゲットは経路を固定し、ターゲット以外は通過側と反対から弱点へダメージを入れます。
グリルを倒した後は素早く金イクラを納品し、次の赤い線を確認します。スタンに失敗した時に使う壁を先に塗っておくと、グリルを折り返して立て直しやすくなります。
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